首先,幸運是褒義詞還是貶義詞?
我認為是褒義詞,認為是貶義詞的同學我們沒有共識
其次LOL跟跳高、跳遠賽跑比賽不同,跟足球籃球也太一樣不同,比較上述比賽不大可能一個賽季改好幾次規則。但是跟F1方程式式賽車更像。
因為版本的更新不是固定的——任何一只隊伍技術的更新換代,車手的跑法,賽車團隊比賽方式,團隊的支持策略都可能發生改變。
Uzi當然沒有faker幸運
這就跟F1賽車手沒人敢說自己比比舒馬克更幸運一樣,最強的選手的黃金年華遇到最強的團隊的組合,本來就是奇跡。
而LPL選手個人在S7之前,在LPL提供的團隊在選手管理上、技術支持上在對比LCK——是根本配不上LPL選手的天賦的
而且LPL的先天其實也不正常
第一代LPL的最強人實際上時DOTA轉型的,一面是帶來的多年的Moba遊戲的經驗和意識,一面將很多DOTA遊戲的意識也帶入了lpl,比如DOTA的大哥位對應LPL是那個位置?為什麽很長一段時間都說LPL盛產AD選手?Uzi等一代選手剛出道的時候前面就面對了這樣一批選手,擁有豐富的Moba遊戲經驗,實力強勁,他們作為第一代LPL的樣版在前,但是他們缺少與他們實力相匹配的支援團隊——本來dota在國內就缺少。
而LCK,再很多專業的星際團隊整體轉型LPL,他們把再星際1運作了多年的成熟的管理和支持體系帶到了Lck,這樣的結果就是,除去最初的磨合期和適應期(S2),隨著LOL的版本變化,從S3開始到S6,LPL的差距跟LCK的差距是越來越大的。
舉幾個例子
S3 決賽——SKT教練:對面只要不選賈科斯我們就1搶 皇族神超回憶:雙方bp差距就好比嬰兒和大人
S5賽季omg打造銀河戰艦,結果選手管理 嗯,從夜場直接去賽場。在隊伍戰績不好時,發公告表示教練團隊幫選手開機點外賣……
S賽上,lgd goldv 天刀選皮膚 比賽放鐵男
S6 RNG引入 Mata之後,把他除了當輔助當指揮負責BP外,場外還他當教練負責總結和指導,而此時已經是是Mata來lpl的第二年了。
這些還是當時排名相對靠前的LPL隊伍,對於靠後的隊伍,更是讓人慘不忍睹,選手好無保障可言——比如李莊白肉
LPL的第一代、第二代選手就是在這樣的環境裏,攢下很多壞毛病。
由於比賽雙方都有缺陷,結果勝利一方的選手就一次次正式比賽裏五殺、一次次在大逆風翻盤,這樣錯誤打法帶來強烈體驗就這樣刻在了身體裏,如果不能及時矯正,那麽一旦養成的習慣,大賽時被人針對時都是致命的,但平時他自己甚至還不知道問題在哪,改都改不了。
就跟高考一樣,都說在北京高考容易,實際上北京17個學區,可其中三個學區的600+的能占90%以上,你平時說北京考生學習成績不如其他地區,這個沒問題,畢竟成績在哪,但你非要延展出來說北京考生不刻苦啦,笨啦,沒天賦,運氣好,嗯,其他那麽北京其他14個學區的考生聽到了念念你的戶口本,我覺得也是沒啥問題的。