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近些年電子競技不僅沒崛起,反而越來越衰落的原因有哪些?

2024-10-07電競

我之前的回答曾經提過,現在我也再復述一遍

電子競技的出路只有兩個,一個是KeSPA,另一個是 Free to Play

高贊 @框框框子 提到電子競技衰弱的原因是不賺錢,原因是廠家拿走了大部份的利潤。這點我深表贊同。跟著這觀點我也說一下,這現象的始作俑者就是暴雪,拳頭只不過是發揚光大。

2017年的TGA把最佳營運獎給了守望先鋒而不是彩虹六號就令人大跌眼鏡,原因竟然是暴雪組建了OWL。看熱鬧的人以為暴雪實至名歸,能搞出這麽大一個賽事,而我覺得只是暴雪在割韭菜,因為以暴雪的吃相守望先鋒根本撐不起那麽大的盤子。現在OWL什麽樣大家也看到了。拳頭在之後也走上同一條路,聯盟化炒席位,資本大舉進入,LPL席位傳言是八位數一個。但是隱患從此埋下了,那就是沒有回報。

有人問,NBA也是聯盟化人家咋沒事?

很簡單,NBA的收入,球隊能分到,比如說NBA買屢創新高的轉播權和拿各大公司的代言費,排除營運成本和稅,其他的會分給球隊,各大球隊自己的線下門票和周邊也能為球隊帶來收入,甚至一個球隊的奢侈稅能成為另一個球隊的收入。所以NBA老板哪怕擺爛也能吃個保底,也有更多底氣給明星開大合約。而且北美本土市場大,有保底,美國影響力大,有外快,更是美國隊長年把控國家賽冠軍,能遊刃有余地吸引各地高手來NBA打球。綜上所述在NBA聯賽各方都能取得所需。

反過來看英雄聯盟,轉播權賣各大直播平台,錢全歸騰訊或者拳頭,戰隊領一點救濟金級別的錢(LCS前幾年就有抱怨拳頭發薪金太低),線下門票大部份地區沒有所謂主場,門票錢拳頭吃了,戰隊周邊只能勉強賣給追星族,而且後者還常年在網上挨罵。擺爛老板只能吃豪門挖人的轉會費和克扣隊員薪水維持收入(參考LGD和OMG),南韓組別常年把持國家賽冠軍但是南韓消費能力不足且排斥外國選手(說句難聽的,南韓的電競放在國際貿易的場合是典型的國家補貼競爭,就該吃制裁),其中T1又吃了大頭,所有青訓都想往T1跑。其他組別給LCK送流量,LCK其他隊又給T1送流量。錢大部份被公司吃掉,剩下的小部份被頭部戰隊吃了一大塊,其他戰隊空有投入沒有收入,所以只有大公司以打廣告的形式投資戰隊才能回本,其他的只能擺爛吃他們的投資的漏渣。一旦大公司不當凱子,那就到頭了,參考今年的LPL。

說了那麽多,我來解釋下什麽是KeSPA和Free to Play,以及為什麽這兩個能賺錢。

KeSPA,也就是Korea eSport Association,南韓職業電子競技協會。成立於上世紀末亞洲金融危機爆發時,目的為讓電子競技成為一個新增長點。KeSPA就是個沒有主場玩法的NBA,遊戲內容為當時新出不久的星際爭霸。由於自打1.08版本後暴雪再也沒有推出過平衡修補程式,KeSPA獲得了一個絕佳的遊戲底子,可以自己推出比賽地圖以平衡對抗,也可以自己推出練習平台iCCup,更能再其他地方一片混沌的時候推出聯賽MBC StarLeague(MSL)和OnGameNet StarLeague(OSL,日後改為英雄聯盟聯賽OGN,也就是LCK的源頭),並且星際爭霸跟機子繫結,網吧只要給每台電腦買個遊戲,讓愛好者付個上網費就能暢玩。由於南韓本土沒有美國那麽大,比賽就首爾釜山幾個場子就行,然後靠zf拉上幾個企業比如SK Telecom,三星,STX造船廠,CJ娛樂當俱樂部贊助商保底,奧林巴斯,新韓銀行當比賽贊助商當添頭,學習NBA分紅模式(當然沒有奢侈稅和窮鬼線玩法,俱樂部之間更像足球,於是出現了三星這種摳門鬼狂賣成名選手),倒也經營了十幾年,直到暴雪為了推廣星際爭霸2強制關停為止,但是民間的Afreeca StarLeague(南韓Afreeca直播平台的比賽)仍在,今年還在打。KeSPA的核心就是,一個組織掌控一切,包括戰隊進出,比賽含金量,選手出戰,遊戲規則,讓贊助商和轉播方進組織並決定分配。讓你投大錢,也讓你決定賺的錢怎麽分。順帶一提,王者榮耀這方面做得有幾分KeSPA味,效果也很成功。

Free to Play,來源於Valve公司(代表遊戲DOTA2和反恐精英系列)於2013年推出的紀錄片【Free to Play】。總體來說就是講了一群懷揣夢想誌同道合的電競選手(主要是NaVi戰隊的Dendi等人)透過努力與熱愛奪得第一屆DOTA2世界邀請賽冠軍的故事。Valve的思路就是,我的比賽就是讓遊戲愛好者自由(free)地玩,免費(free)地玩。戰隊?俱樂部?都是提高打比賽門檻的軍備競賽,積分就得跟選手走,比賽邀請的也是知名選手的新戰隊而不是換了新選手的老牌戰隊(參考TI4 Newbee在指南中榮譽欄是白紙的情況下仍然被邀請)。至於怎麽盈利,TI有指南,其他比賽有線上門票,買了就能進去看,買了票送特色限定皮膚,進去看還有概率撿皮膚,拿去市場賣又是一筆錢。當然這是十年前的情況了,這套玩法死於直播時代的來臨,但是Free to Play的核心,選手為主,多打比賽還是被CSGO和CS2繼承了,並且衍生出Major為主小比賽為輔的半社區模式。在Free to Play模式下,就是靠比賽賺錢,但是盡可能讓你少投錢,因為門檻低投錢沒有保障,選手想走就走不怕卡合約。

電子競技要長久,就得有個能穩定造血執行下去的機制,無論是KeSPA還是Free to Play,核心都是讓營運有付出更要有收入。以暴雪和拳頭這種竭澤而漁的玩法,短期內能騙到凱子,長期必然因為沒有新凱子接盤而崩塌。