看了一下其實大家都講錯了。
M4A1這把槍當時被設計出來的原因歸根結底是因為,要吸引還在玩CS1.6的老玩家。
CSGO剛發售之時,彈道這個問題是被無數CS老玩家詬病的,畢竟也算是首次采用半隨機彈道,公測那會兒幾乎一個版本一個彈道,你去社區服基本沒人會壓槍,天天改大家都不會。
CSGO還有一個改變就是M4A4替代了大家熟悉的M4A1,畢竟大家M4A1十來年都用習慣了,A4這槍你不會壓那是真的沒法打。
於是M4A1應運而生,最初這把槍V社給他的定位就是為了照顧新手和回歸玩家,極少的子彈,穩定的彈道,特別快的射速,馬一槍基本一梭子全空了。
但隨著後來Cache,Overpass,Cbble這樣需要長距離對槍的地圖出現,大家逐漸發現了A1這把槍的優勢,於是都開始轉向A1,只有部份類似於friberg,flusha這樣的槍男才用A4以保證容錯率。
後來這把槍一削再削,就變成了現在的樣子。所以為什麽沒有AK的替代品,因為AK已經足夠經典了。