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為什麽我覺得【dota2】大哥比醬油簡單?

2021-04-23電競

你覺得是玩大哥簡單,我覺得也是玩大哥簡單,但是當我真選了大哥以後發現並不簡單。

本人是從刀塔1轉到刀塔2的,刀塔1因為剛入門玩輔助偏多慢慢的主打輔助,後來轉到刀塔2剛開始也玩輔助看著我保的大哥補刀對線團戰都菜的要死,我一個輔助對線團戰都100%拉滿了,你打個大哥還畏畏縮縮不敢向前,有時候受不了直接公屏打字,大哥當然會回復一句:要不你來?

好嘛,我來就我來。為了天梯能上分,不想被那些彩筆大哥坑了,就開啟了我的刀塔2大哥之旅。首先我嘗試了下中單大哥,發現中單的對線細節太多,經常被壓制,想天梯上分又沒時間慢慢練習,所以就換成玩雙人路大哥。因為雙人路嘛,自己之前經常玩45號位,對線節奏多少都熟悉一些~然後最近幾年轉型打13號位大哥了。借著這個問題的機會,可以談談玩13號位大哥的感受。

首先是3號位。 沒玩之前對3號位的理解為:對線好好發育別整花活,團戰就是打個先手在前面吃吃傷害拉扯一下,輸出交給12號位就完事了。玩之後對3號位的理解:臥槽,這是人能玩的三號位?對線期不僅要補好刀,還要在補刀的同時不能被對面消耗太狠保持好自己的狀態,然後打個幾分鐘,4號位人去幫中路控符去了,一個人線上上要一邊挨打一邊想辦法吃經驗混經濟,還要防止對面24號位過來遊走,人純純的麻了。好不容易熬到中期打團,好了,隊伍開5找對面打團,比如3號位玩的沙王,在對面野區碰到也是5人齊,團戰一觸即發,這時候會發生下面幾種情況:第一種破霧後你沒反應過來被對面打先手,團滅。第二種你跳刀上去了結果沒戳到人,白給。第三種,你跳刀上去了而且戳到了,但戳到的人不是對面關鍵英雄,然後被反打團滅。第四種,你跳刀戳到對面關鍵英雄,隊友跟上輸出秒掉對方關鍵英雄,然後打贏團戰。4種情況發生前面3種你3號位背大鍋。最後一種情況團戰贏了,也沒人會誇你,仿佛你戳中關鍵英雄是應該的,沒有任何掌聲。 最後才發現3號位大哥是前期要抗壓發育,中期打團要打先手還要承受主要傷害,對局贏了都是carry的功勞,吃力不討好,這位置不就是刀塔屆的雷鋒嘛。

在談談1號位,舉個對局的例子吧,對方3號位斧王,啪,我立馬點了手小魚。因為之前玩3號位斧王被小魚打爆過,感覺小魚打斧王很好打,上線就追著a就完事了。1級學了被動,剛開始對線就啥也不管上去a他,消耗了一波,然後補一會兵,等到兩級。立馬學跳,跳上去配合醬油拿下一血,那會甚至覺得這把我要無解肥carry隊友了,後面斧王復活了tp上線,我依舊壓的很兇,沒事就上去a他兩下,斧王認慫根本不和你打,躲著你能吃點兵就吃點兵,不能吃兵就直接刷野去了。線上無解肥很快我就做出連擊刀,接著做出了a杖,那會覺得打團我無敵,然後喊隊友過來一起抱團去野區找他們,看到對面斧王野區打野,一點不慌直接跳上去a他,結果對方斧王反手開刃甲吼住我,對方醬油甩了幾個技能,一個淘汰之刃被反殺。然後活了以後不服,繼續喊醬油一起去抱團找對方打架,結果被對方斧王跳刀先手吼住又被秒了。再後面就一蹶不振,動不動就被斧王吼住,團戰被打的抱頭鼠竄,直到遊戲結束。這局事後想想1號位可真不好玩,線上無解肥了,團戰也不是隨便進去亂殺,打團死個兩次,聲音就越來越小,自己稍微有點失誤,都是致命的。然後多次使用1號位對局以後總結了一下: 1號位不像醬油,醬油一局陣亡個十幾次都可能不影響局勢。但是1號位陣亡次數超過7次,那麽這局基本贏不了,就是贏了跟1號位也關系不大了。1號位對線要透過自己的能力保證發育,然後中期刷錢要有敏銳的防gank意識不能被抓太多次,裝備還不能出錯,要針對性出裝,後期出山打團一定要站好位置,既不能被打先手,還要該打的輸出要打出來,對團戰切入的時機要有極好的把握。總結來說1號位就是刷錢要快,陣亡要少,失誤要少,輸出要大。

前段時間在統帥傳奇分段都是自信一選大哥,不能說場場carry吧,至少對線都能肥,團戰能遊刃有余。現在上萬古了,強度上來了玩了幾次大哥發現壓力太大了,又開始轉45號位了~