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隊友玩孫臏拿MVP,傷害全給隊友吃惡心嗎?

2021-02-12電競

大家好,我是極光。

我最近在玩孫臏,雖然場次不多,但段位較高,單排31場5600戰力,勝率超過了80%,自認為對這個英雄也有一定理解。

首先,孫臏作為一名功能性輔助,其承傷能力確實一般。

以下是孫臏和張飛的基礎內容對比:

1級無銘文無裝備內容對比
2級無銘文無裝備內容對比

可以看到,張飛1級的基礎生命為3570,物抗為125,而孫臏1級的基礎生命僅為3328,物僅為98。

同時,張飛每提升一級,基礎生命提高349,物抗提高27,反觀孫臏每提升一級,基礎生命僅提高257,物抗僅提高22。隨著等級的提升,孫臏與張飛在基礎生命和物抗上的差距會越來越大。

除了張飛,孫臏和其他坦克英雄,如項羽等進行對比,均可得到類似的結果。

因此,就基礎內容而言,孫臏的坦度屬實一般。更何況,張飛有高額護盾,項羽有高額免傷,均可直接提升坦度,反觀孫臏雖然有擡血,但畢竟有延遲,以孫臏的身板很可能直接被爆發傷害打死,根本來不及擡血。

其次,孫臏作為一名功能性輔助,其主要作用並不在於承傷,而是在於為隊友提供增益。

毫無疑問,孫臏的核心技能就是二技能,必須主加。

二技能的加速、擡血、減冷卻都是非常珍貴的增益效果,再配合一三技能的減速和沈默,可以使孫臏發揮巨大作用。

1、孫臏可以提升整個團隊的轉線能力,特別是配合中野,可以使其更快地支援邊路,先人一步,形成多打少,從而滾起雪球,奠定優勢,同時也可以更快地掠奪資源,實施推進,提升營運節奏。

2、孫臏可以提升整個團隊的拉扯能力,尤其克制陣地戰英雄和消耗型英雄,比如貂蟬開大,孫臏二技能一開拉開距離,或者大招覆蓋貂蟬大招範圍即可,再比如嬴政開大,孫臏二技能一開靈活走位,同時擡血抵消傷害即可。

而孫臏若要持續為隊友提供增益,就必須活著,必須註意自身的位置,把自己當成C位對待。

裝備方面 ,孫臏確實需要增加坦度,但也要減少冷卻,使自己可以更高頻地釋放技能。同時,孫臏耗藍嚴重,(小)聖杯、前進演化水晶這些增加續航的裝備基本上是要出一個的。

另外,孫臏的技能也適合搭配夢魘之牙和凝冰之息,因此會根據陣容補出這兩件裝備。

綜上所述,孫臏本身的基礎內容不適合承傷,出裝方面也不會做純肉,而作為一名增益性輔助,需要存活才能持續發揮作用,因此孫臏根本就不適合充當前排去吸收傷害,傷害當然要給前排坦克去吃,如果隊伍中完全沒有坦克則最好五個隊友均攤傷害。至於能否拿到MVP,自然是隨緣。

毫無疑問,參團率是最重要的,至於承傷,在己方沒有坦克的情況下占比在20%上下較為正常

當然, 作為輔助要有一定的犧牲精神 ,比如雙方射手對拼,己方射手射程較遠但血量較低時,孫臏最好主動上去吸收傷害,再比如對面戰士切C時,孫臏最好也主動上去吸引仇恨,即使死了也沒關系,因為C位存活可以發揮更大作用,比如射手存活可以推塔,刺客存活可以拿龍,而孫臏一個人活著確實難有作為。

我是極光,混王之王,期待你的關註~