根據地圖而定。同時總體而言,前期肯定英雄占據主動權,但是三本部隊成型機英雄逐漸劣勢,尤其是無法擊殺任何單位升到六級的災難情況下。
註意【魔獸爭霸】有大量地圖,不同地圖的環境與怪物無法一概而論。在小型的、尤其是 1V1 的袖珍圖肯定是玩家占優,不需要探索敵人的位置,而且資源不足以支撐龐大三本部隊。但是大型地圖則會出現變數,最基本的是雙方起始位置距離最近、還是最遠呢? 這將直接影響到後續首次交火時間,騷擾時機越靠後就越不利於英雄。還有經常被忽略是怪物類別,不同英雄善於對抗的怪物是不同的,普通對戰有基礎單位輔助感覺不到差異,但是單挑起來很要命:
最重要變數的是島嶼圖,所有島嶼圖的特點都是地面單位需要乘坐運輸船與飛艇抵達其他小島,這直接限制英雄發揮。在地精實驗室與地精船塢刷出第一部載具之前雙方都無法離開自己的起始島,意味著探索與刷怪的時機受到遏制,無法以最快速度提高英雄等級籌備隨後的總進攻。而且運輸船被擊毀時所有乘員都會死亡,飛艇則是無法降落的區域被擊毀時所有乘員死亡,只要來一次英雄方就將受到重創短時間內無法再發起第二輪攻擊。
在島嶼圖,石像鬼、角鷹獸與飛行機器這些高機動的空中單位想要擊毀飛艇是非常簡單的事情,即使飛艇是無乘員返回,被打掉一艘同樣意味著幾百金幣打水漂,連續被打掉則宣布外部基地失守。【魔獸爭霸】的設計師不喜歡烏龜戰術,所有四族防禦塔群都已被削弱到無法抵抗終極部隊的程度,五只滿級奇美拉印象中一輪(或兩輪)齊射就能毀掉亡靈族的幽魂之塔。
僱用兵營地與龍巢同樣是變數,主要是龍巢,落單巨龍雖然害怕成群防禦塔與防空部隊的攻擊,但是卻完克英雄與缺乏守衛的分礦。魔法免疫的空中巨龍無法用技能摧毀,在三本之前商店不出售法球物品地面英雄全抓瞎,濺射加吞噬足夠重創分礦(不需要摧毀,隔一段時間來一次都行)。
有些地圖的地形也是變數,例如地圖中間是懸崖峭壁或河流,用建築物與防禦塔堵住出入口地面單位便無法正常透過的地形還是能玩出些花招的。