當前位置: 華文星空 > 電競

在電子遊戲領域,為何電腦始終不是人腦的對手?

2017-05-28電競

AI無須向人類證明自己,而訓練AI其實也還是人類在玩的遊戲。

從alpha go出現之後,我就不玩任何單人的棋類、卡牌類遊戲了,因為高山巍巍,不可逾越,有限解法的規則下,這個遊戲的極致已經有機器可以回答了。

當人類追求的和機器追求的都是單一規則下的最優解時候,就是看機器和人類分別從這其中要得到什麽了。

計算能窮盡最優解,團隊專案卻是人類自己追求在有限條件下的無限極致。

對於多人專案,如dota、lol、pubg等,即使AI成為山,但人類在這種遊戲中的極致,是向著自己的單人能力+多人協同的極致發起不斷沖擊——雖有ATfield卻逼向補完,講的是人類需要的英雄故事,這是競技的意義。

就像人類跑不過獵豹,但22只獵豹能給我踢場球麽?AI在計算上天生有優勢,但你在有限規則下戰勝一個人和五個人的目的不還是人類定的。你能生成詩雲,但詩仙依然不是你。

和鵝廠Ai lab遊戲專案合作中見過深淺,結論是即使是現在的AI,在多人遊戲中戰勝人類也只是技術和成本問題,遲早的事。但要不要在遊戲中戰勝人類,放到人類商業環境下,這事兒就只是技術投入的成本問題。

alpha go之後,所有既定規則的遊戲在機器面前都會有最優解,但找這個最優解與否全看人類心情。