大號2400小時、多個號遊玩時間超過3000小時,多賽季鉆石,摸過大師門檻的深度玩家來答。
差評的原因更多是恨鐵不成鋼。
我是19年入坑的,當時也是被好哥們推薦一款科幻風、機動性強的大逃殺遊戲要不要試試,比PUBG肌無力,全是老六陰人有意思多了,然後就從此入坑,一發不可收拾。
(想到哪裏就說到哪裏,可能不全面)
先來說說Apex優點有哪些,
未來賽博科幻視覺、音效、槍械風格,都得益於重生的前作【泰坦隕落2】給APEX留下的大量遺產,
角色超高機動性,身法的獨特性,基於起源2引擎從最基礎的滑鏟跳、蹬墻跳、繩索跳、兔子跳到SG、RS、TS、Mantle jump、Lurch strafe等等,還有各種由玩家不斷探索研發出的變種和結合,光是身法都能讓玩家在靶場練上無數個小時,還記得你第一次在動力彈板上完成TS的興奮感嗎?
【「身 法」】 「身 法」_嗶哩嗶哩_bilibili
apex影片播放量最多的700萬次的「身 法」,足以說明一切。
至今2024年,個人依舊認為在射擊和移動的兩者平衡方面,仍然沒有