感觉很难,围棋的搜索空间太大了,每一个点都有三种状态:黑子,白子,无子。
直接根据逻辑推理,这和如今的ai完全不是一个路子,如今的ai,是人工智能三大学派之一连接主义的延伸,而题主所描述的是符号主义的研究内容,不在一个体系之内
或者更精细一点说,最接近的是基于规则的专家系统,而专家系统的难度在于知识库和推理机,但知识库其实也包含了来自人类的直觉推理或者说经验,这点其实和题主的要求也有偏差。
而且专家系统近些年好像没有什么大的发展,我没太接触过,印象中东南大学好像对此研究颇深?
如果完全符合题主的要求,那其实也意味着围棋的最优解被彻底找出,这其实已经与ai无关了