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有哪些仅凭一己之力改变了游戏或体育竞技规则的玩家?

2015-12-03体育

关于WOW中Indalamar那一条,那个答主仅仅是个搬运工。还有好多他不知道的故事。

作为一个BETA0.8版本开始玩WOW,并且一直玩战士到7.1的玩家。我来讲两句Indalamar那个视频对魔兽世界的真正影响。并不是砍了战士那么简单。

战士当年下副本输出,是武器战,狂暴战一直特别特别吃装备,副本不毕业,根本没法打出像样的输出,这是背景。

于是一大群人吐槽狂暴天赋的存在意义。当年我也在美服,接触过一些数据党,正式这些人制作了如今仍然是数据党标配的SimC(Simulation Craft)软件,用于模拟你当前装备、天赋所能制造的DPS、TPS、HPS等等数据。

在这个软件的支持下,发现狂暴战的模拟数据极其惊人,然而没人知道该如何去玩。如前面那位

@雅歌

所说,当初的嗜血,是击杀一个单位(任意单位,小动物也算)后,下一次攻击必暴,并且暴击伤害提高150%。配合英勇打击或者猛击,可以制造无敌的伤害。但是在Raid副本中,这一招发挥其实极其有限。

虽然WOW遍地小动物,虽然可以事先给队友打招呼不要打小动物,但是40人的团队副本中,各种AOE招呼到BOSS身上,你很难在BOSS战当中触发嗜血。于是,狂暴战,即便是装备很好的狂暴战,要么压根当不了主力,要么都是双持快速武器走极限攻速流(装备很好的前提下)。

这里接上前文说的很多人吐槽。狂暴战存在的意义是什么?即便是装备毕业了,走上双持之路,输出跟武器天赋也不相上下,甚至还要弱一些。而且犹豫双持攻速流,要点上武器天赋里的武器专精,同时狂暴天赋得点出乱舞和视死如归。两系天赋都无法点到深层特殊天赋技能,团队作用大幅下降(武器战的致死和狂暴战的伤害加深都没有)。

在这个背景下,Indalamar出了个这个视频,看着是爽,然而在Raid大过天的PVE,没有多大卵用。而PVP中,即便是狂暴战被大改之后,依然爆发出一大票使用慢速武器,高伤害技能,秒杀布甲职业的,各个职业的一刀流玩法。

盗贼酒吧凶器伏击流,圣骑士古树天敌清算流,萨满古树天敌风怒流.......那个时代,被布甲职业玩家称为黑暗时代。

Indalamar的视频,真正改变游戏的地方是:暴雪推出了[武器攻速平衡系统]。无论你用攻速1.8的碎灵(双手斧)还是3.8(原4.0)的古树天敌,你都无法打出特别高的DPH(Damage Per Hit)了。自从TBC开始,一直到现在,双手武器统一3.4攻速,让游戏失去了很多很多可玩性。

只有战士30级职业任务,旋风三武器,仍然还保持着当年剑锤斧的差异,剑-速度快伤害稳,锤-速度慢伤害上下限差别大,斧-速度居中暴击高。

后来,暴雪为Indalamar做了3个任务2个物品。3个任务2个是老版纳克萨玛斯相关任务,1个是新纳克萨玛斯的任务;物品,1个是老版NAXX任务奖励:拉玛兰迪(Ramalani,Indalamar倒过来)的寒冰之握(戒指),1个是ICC小萨鲁法尔掉的双手斧---拉玛兰迪的抉择(每一个战士都应该有一把!我们也当过神,我们也影响过世界!)

现在如果你们英雄榜上搜索Indalamar,好几个号都是我的号....