鉴于目前流行的各类游戏里,AI对人类的胜率都过半。
那么即使是50%也算是相对地「使得战胜变得困难」吧?
那么,满足这两条的即可达成:
包括剪刀石头布和骰子这类的完全随机数游戏,也包括老头环速通里的【卡帧数瞬移】这类受GPU硬件状态影响极大的伪随机性操作
对于完全随机游戏,很容易达成,但对于规则复杂的游戏——需要不存在必胜/高胜率策略(若存在,AI一定能活用),而证明这一点其实并不trivial
至于状态空间大小,或者是否完全信息博弈——只要算力足够,其实就都不是问题……
当然,还有一个办法就是选择极为小众且规则复杂的游戏。
毕竟,如果没有热度的话,大公司也是不愿意花大价钱去训练的(