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如果发明一种机器学习难以战胜人类的棋类规则,这种规则应该具备什么样的特点?

2022-06-09体育

鉴于目前流行的各类游戏里,AI对人类的胜率都过半。

那么即使是50%也算是相对地「使得战胜变得困难」吧?

那么,满足这两条的即可达成:

  • 随机性高(甚至完全随机)
    包括剪刀石头布和骰子这类的完全随机数游戏,也包括老头环速通里的【卡帧数瞬移】这类受GPU硬件状态影响极大的伪随机性操作
  • 获胜期望为50%
    对于完全随机游戏,很容易达成,但对于规则复杂的游戏——需要不存在必胜/高胜率策略(若存在,AI一定能活用),而证明这一点其实并不trivial
  • 至于状态空间大小,或者是否完全信息博弈——只要算力足够,其实就都不是问题……

    当然,还有一个办法就是选择极为小众且规则复杂的游戏。
    毕竟,如果没有热度的话,大公司也是不愿意花大价钱去训练的(