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当全球总决赛重返北美,电竞跟NBA撞个满怀

2021-11-26体育

能否讲述个新故事

电子竞技跟传统体育终于要激情碰撞了。

随着拳头「北美掠影」计划公布:2022 全球总决赛入围赛将在墨西哥首都墨西哥城举办,小组赛和四分之一决赛转战纽约市,半决赛前往加拿大的多伦多,最后在加利福尼亚州旧金山市进行决赛。

这是拳头游戏首次在北美多个国家举办的全球总决赛,同时也是总决赛第一次来到墨西哥和加拿大。

上述新闻于旧金山举行的NBA金州勇士队对阵多伦多猛龙队比赛前的新闻发布会首次披露。

2022全球总决赛的最后两站将在猛龙队的主场丰业银行竞技场(Scotiabank Arena)和六届NBA总冠军勇士队的主场大通中心(Chase Center)举行。

这场发布会预示着英雄联盟与勇士、猛龙的故事开始。而英雄联盟与NBA的故事还没有结束。

NBA在长达数十年的发展历程中,将传统体育联盟化与商业化推行到了顶峰。

当电竞入亚成功,迈出了体育化新的一步。电子竞技联盟化的道路又发展到了何种进程?

流言:工资帽的推行

在今年的转会期,无数的流言似乎都与工资帽离不开关系。先有T1强烈反对LCK采用工资帽,与Faker的续约姗姗来迟,后有knight与BLG交易被叫停的流言。

从LCK采用工资帽事件细究,LPL赛区早在2020年8月就公布了相关规定。

「LPL将逐步实施俱乐部及选手财务公平规则,联盟将赛训支出进行限制,并对超限部分征收奢侈税以控制支出,征收的奢侈税将用于人才的培养。」

这一规则的颁布,联盟将对选手的能力、成绩对选手报价有初步评估。并根据此作为标准调节俱乐部支出增长速度,防止联赛内出现「通货膨胀」,帮助联赛能够长远发展,而这正是「工资帽」的雏形。

对于电子竞技领域而言,工资帽似乎还是一个陌生的词汇。但如果你是NBA的忠实观众,对此则绝对称得上熟悉。

工资帽存在的根本意义是为了防止明星选手的抱团。想要组建银河战舰,就要选手自降薪资或者面对联盟的巨额罚款。


尽管在NBA中不少豪门战队每个赛季都背负着工资帽带来的巨大额外费用,但在英雄联盟项目中,鲜少有银河战舰能最终走到终点。

就目前电竞商业化发展进程来看,引援投资主要依附于战队股东及赞助商。以目前的商业化程度,还远不足以如NBA一般,承担巨额罚款,开启「三巨头抱团」时代。

也正是因此,LPL得以保证了明星选手坐镇不同战队,保证了联赛整体竞争的激烈性和看点。

体育化与联盟化是否背道而驰?

数据不会说谎。

2020年,韩国LCK赛区队伍 DWG KIA 以3-1战胜中国LPL赛区队伍SNG。当时创造了46067896的同时观看人数峰值和2304174的平均每分钟观赛数。

2021年,中国LPL赛区EDG以3-2在冰岛战胜韩国LCK赛区DWG KIA。平均每分钟观众数(AMA)达到30604255人,同比增长32.82%(创历史新高),以及73860742人的同时观看人数峰值。

这背后庞大的观众群基数,是电竞发展的巨大助力。当疫情在全球范围内出现反复,传统体育随时面临着停摆的危险,电子竞技却凭借其特点飞速发展。

当失去了多种娱乐选择时,游戏毫无疑问是成本最低、安全度最高的选择。在接触游戏的过程中,自然而言完成了路人-玩家-赛事观众的转化。

电子竞技是科技发展与时代时情推动下的必然选择,正因如此,电子竞技的体育化之路得以在今年顺利推行。

当全球总决赛再次回到北美,将发布会定于NBA赛间后,让故事与猛龙和勇士有了交集。

猛然想起,比起体育化,拳头花费了更多的时间在联盟化。从2017年LPL宣布废除升降级赛制度到开放主客场,再到LCS EU更名LEC售卖席位。

四年的时间中,无数的资本入局试水。LPL开放更多的客场,将战队与城市紧密绑定。【城市电竞】的概念毫无疑问就是为了实现联盟化迈出的第一步。

在NBA的体系中,几乎每支队伍都代表了一座城市,每支战队都会有该地区培养的当家球星,在这数十年的发展过程内,战队与地区早已密不可分。这也就是为什么詹姆斯出走克利夫兰能引发如此大的争议。

对于电子竞技而言,短短十数年的发展历史,只能称得上洗脱负面影响走上正轨。可以说只有完成了体育化后,电子竞技才能跟进一步打开知名度。

而对于联盟化、商业化,并非一朝一夕的努力就能做到。纵观NBA,付出了大量的时间完成了地域化,这本身就保证了每支队伍的粉丝量,即使是赛前双方实力差距悬殊,这场比赛也不会无人问津。

在NBA中当家球星在当地能够享受优渥的主场待遇,更有机会成为城市的象征之一。球员的黄金时期往往有着2-3年,职业生涯更是可以达到8-10年。

这是目前电子竞技无法比拟的,至少在英雄联盟这一项目中,我们已经感受到了年龄的压力。

在LPL中,除去屈指可数的几名选手,大部分选手的职业生涯或许只有一个赛季的高光期,几乎三年的时间就会从首发席到黯然退场。时间的短暂,让选手与地区之间很难为粉丝构建情感桥梁。

成绩好的战队自然可以一呼百应,获得更多投资商的青睐,持续进行引援补强。但成绩差的战队,则会因为成假不佳拿不到更多的赞助,无法留住明星选手,如此恶性循环,最终面临着出售席位。

这样频繁的更名,背后自然带来的是选手的变更,不仅选手与地区之间无法产生联系,选手、战队、地区三者之间更是难以达成长久的绑定关系,很难让粉丝产生感情沉淀。

随着体育化的进程加快,越来越多的人了解电竞,热爱电竞。当电竞主战场不再拘泥于上海,而是在全国各地后,由地区政府出面支持,这种情况或许可以得到改善。

结语:

完成了电竞入亚后,电子竞技作为一项正式的运动被承认,游戏与电竞将以两个概念展现。这是国内第一代电竞人的努力方向。

而在完成商业化的路线上,NBA的成功经验或许值得参考。纵观NBA的发展史,地域化是联盟化的基础。

从电子竞技自身特点出发,想要复制NBA的成功模式道阻且长。借助入亚的东风,是否有新的突围办法实现联盟化,值得持续关注。