这个漫画精彩的地方,就是在于没有标准的战力系统。
这个设定反而更切合实际。
最偷懒的做法,其实就是把功法设定成天地玄黄,天阶功法就是比黄阶功法强。
把武力值设定成不同境,跨境击杀就是主角逆袭。
这种设定就变成了面板数值对抗,最没意思。
相反的,一人之下的武力系统,就非常复杂。
手段有相互克制,比如风后奇门克制武侯奇门,拘灵遣将克制东北马家,王并这个小崽子被张灵玉一巴掌抡成大风车,但是对上邓有福就是稳赢。(虽然漫画里没真正对上)
但要说相互克制,又不完全是,擤气对灵魂攻击有奇效,但是对上刘兴杨的阳神也没用。
手段确实有高有低,比如倒转八方就是杂耍手艺,但是依然能修炼到宗师境界。
逆生三重虽然是玄门手段,练到最高境界堪称半步成仙,但是二重弟子里啥也不是的也不少。
各种手段五花八门,对战的时候如何分析应对就尤为重要。
比如透天窟窿里,梁五儿能够分析出虚铎曲子的破解之法,比依靠手段硬抗重要的多。
这让每一场打斗都充满悬念,不用依靠超级撒亚人变身就能实现逆转,更有看头。