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你最无法接受游戏在哪些方面堆难度?

2023-06-07新闻

最无法接受的机制应该是装备系统越来越多…

游戏这玩意。

其实开始来说。

李逍遥基础攻击10。

怪物防御8。

攻击,伤害2。

这是一个最基本的机制,也是最简单的机制。

后来,为了更有趣一些。

李逍遥基础攻击10,木剑+1。

怪物防御8,攻击,伤害3。

到这里其实问题都不大。

可总不能一直拿木剑吧?

后来就换了铁剑,铁剑后钢剑。

后面逍遥剑,七星剑。

随着武器越来越多,武器的加成必须越来越高。

总不能魔剑攻击+10吧?

魔剑攻击+100。

怪物防御只有8,这砍下去哪只怪不死?

所以适当的增加怪物防御…

这都无可厚非…

所以整个单机游戏,控制数值很容易。

可到网游那,问题就很大很大很大!!!

如果单纯武器机制,设置起来都挺容易的。

可厂家为了赚钱,会开各种装备系统。

比如开始:附魔…

等玩家腻了,新系统:练骨。

腻了,新系统:法宝。

新系统:宠物…

新系统:称号…

新系统:xxxx

你们没发现,本来就是10-8=2的事。

现在变得非常非常复杂。

复杂到数值检测员都特么的平衡不了。

因为系统越多,变量越大。

每一个变动,产生的数值要n次测试。

接着才去调整怪物数值…

所以现在游戏到后期十有八九都是数值爆炸,因为他们也控制不了。

厂家为了钱也算是费尽心机了。

玩家买「武器」就赚一份钱。

厂家开10个系统,玩家得花10次钱。

所以我是真心讨厌n个装备系统的游戏。

现在直接玩单机,其他都不玩了。

像lol,人物基础属性,装备属性,天赋,技能。

其实也就4块属性组成,很容易控制变量。

像dnf…

你们可以帮忙数数,它到底由几个系统提供属性。