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【英雄联盟】日常排位里,哪些肉算真的肉,哪些算虚胖?

2020-08-31知识

我玩坦克比较多了,先说几个决定肉度的属性。

1 基础属性+成长属性

属性一高在配合肉装即使你技能里面没有什么特别加肉的技能也能让你的肉度变的不错。

加里奥的成长血量就比较高,之前的版本还没削弱的他W的魔法护盾值的时候,即使没出肉(这里指纯坦克装备),仅仅是随着等级成长,加里奥就拥有对魔法伤害非常不错的肉度(那个时候我记得后期魔法盾天然就是六七百)

还有诺克成长血量和成长护甲都很高,这让他前面出半肉装备,肉度也非常高。

2 护盾或者回复

这让坦克拥有一定换血以及续航能力,也提供一定抗击打能力,但是由于减治疗和巨蛇之牙的减护盾效果,这两个往往实际效果要大打折扣。

靠护盾类的比如塔姆,铁男,腕豪,泰坦,慎,石头,塞恩。

靠回复的比如剑魔,蒙多,俄洛伊,红凯,诺手,狗熊,鳄鱼,扎克,酒桶,乌鸦,巨魔,塔姆。

3 双抗或者伤害减免

双抗就是实打实提供抗击打能力了,往往这种抗击打能力比较实在,相对护盾和回复的克制简易程度要麻烦一点(毕竟一个人只要挂到重伤那他治疗效果就会很差,但是抗性要求你输出的主力全部得有百分比穿甲或者百分比法穿才行,也就说理想情况下对面一个人有减治疗就够了,但是对抗性来说,除了黑切之外,其他装备并不提供共享的减甲效果,说白了减治疗800就够,但是对双抗可能需要全队几千的经济去针对)

减免型英雄更是除了真实伤害之外毫无办法,比如牛头的R,盖伦的W,酒桶的W,加里奥的W,狼人的E,布隆的E。

抗性英雄比如奥恩,猪妹,奥拉夫,日女,炼金,石头,龙龟,芮尔,巨魔,波比,布隆。

4 血牛

通过大招变身或者配合技能永久加血,达成一个血量非常高的情况,这类比双抗型英雄的抗击打程度要差点,大虫子虽然看起来很肉,但是他是肉在他的肉度上限比较高,发育一般的情况下,他还真没抗性型英雄肉,砍倒加多米尼克致意的巨人杀手,还有破败神分的被动,在大虫子身上效果极好。

这类英雄的代表英雄比如鳄鱼,狗头,大虫子,赛恩,狗熊,乌鸦。

5 灵活或者控制

如果一个同样站桩被输出5秒就会倒下的坦克,在打团的情况下你说是大虫子更肉还是炼金更肉?

那肯定是炼金更肉,因为大虫子太笨重了,想把输出火力打到他身上很简单,而灵活的肉,可以减少自己接近对手而被白白挨打的伤害,而且也相对笨重英雄好躲技能。

笨重英雄往往是靠肉度生抗。

S6上单肉艾克就有这么一个意思存在,那个时候,3秒一次的三环(现在是5秒),一触发跑的很快,在配合大招的给予的灵活性,让艾克即使身板没那么肉,但实际观感上,并不比一些纯坦克肉度要差。

控制就很好理解了,同样被一个ADC输出,蒙多只能撇飞刀,就算贴脸了,ADC照样可以输出你,但是石头人,如果一个R过去配合E的减攻速,这个ADC基本是没伤害的。

灵活型坦克比如红凯,剑魔,皇子,人马,乌迪尔,泰坦,日女。

控制型坦克比如泰坦,日女,石头人,阿木木,猪妹,锤石,奥恩,加里奥。

6特殊技能

比如慎的W格挡普攻,格温的W无法被选中,武器的E格挡普攻AOE减伤,布隆的E拦截弹道技能,赵信的R格挡450码以外的伤害。

7 天赋契合

余震肯定是最肉的,但是由于以前中单法师都开始带这玩意了,导致设计师更改了余震的前期肉度,以前的肉度我记得是控制触发余震加120双抗(这点可能有误,但是那个时期前期的抗性要远比现在高是肯定的)

虽然余震没以前肉,但是余震也毕竟是提升肉度的一种手段,这点蒙多想做都做不到,我可以不带,但是我连触发都做不到意味着我缺少了一种选择(比方说有几把我用上单奥恩带余震效果不错,但是那几把我是根据对线英雄和打野有可能针对做的天赋调整)

其次是不灭,永久血量的提升加血量回复效果,而且前期不弱。

如果你看了第五条之后,还有一个隐藏肉天赋,那就是相位猛冲,实际上比赛上SOFM的打野皇子,S11中期的打野人马,乌迪尔。都是在利用这个天赋,你一个灵活的肉很多时候不一定比笨重的肉先死,你触发相位猛冲也可以继续打,也可以利用移速先走出对面的火力范围,而不是一味挨打。

当然征服者和迅捷步伐也是提供那么一点肉度的,但他们属于锦上添花型的增加肉度。

8体型

体型越大,一般来说肉度越低,因为你太好中技能了,当然在你很肉的时候,你体型很大可以给队友挡技能,但这个只说对个人肉度的影响,那么体型还是负收益。

比较经典的英雄就是泰坦,那么大一坨,但模型比他小很多的日女,其实肉度更高,但是日女架不住设计师一个劲的砍(印象里面得砍三四刀了)

还有就是大虫子,扎克等英雄,配冰拳体型大的一B。

但是如果他们体型小下来,从视觉上看上去是没那么肉了,但实际上更有利于他们去走位躲技能。

以上的优点当然是多多益善,但是实际排位里面,还有一个非常重要的参考指标,也就是 发育难易度和装备强势程度

比如现在很多战士往往比坦克都肉,原因就在于他们前中期强势,并且装备也够强。

我一个3-0的战士渴血血手 肯定要比你发育平平的坦克肉度要强的多了。

结合以上的所有点,我觉得真的肉给了两个英雄。

腕豪 奥恩

腕豪是因为强势的对线加渴血血手套装,这个时候往往敌方队伍里减治疗和破盾有一个就不错了,血手配合W的高额护盾,渴血配合R进场的高额回复。

而且腕豪的拆塔皮能力也很强,配合强势的对线,往往对线期的优势就可以很大。

发育领先加装备契合是腕豪非常肉的原因。

奥恩属于坦克里面对线很强势的那种了,奥恩本身伤害能力不俗,而且不算太笨重,有远距离开团,并且控制也有,清兵能力不错,而且一旦撑到13级肉度就会上升一个档次,随着给队友敲装备,肉度还会有提升。

不弱的对线,以及坦克里面相对全面的能力(除了没盾没回复,上面坦克的几个要素,奥恩都沾点)

肉比较虚的我结合玩过的坦克给

新版蒙多

无控全靠减速,W的二段回复要靠贴脸放到英雄,要不然白白掉血(W是当前5%生命),即使吃到回复,这个回复也被减治疗减,而新版蒙多比旧版还吃减治疗(就是被减治疗克),被动罐子,W二段回复,R回复。新版蒙多的大招好处是一开可以马上回一大口续命,缺点也是这,旧版蒙多的回复是随时间分散的,完全可以先往回走走等待减治疗效果消失,回复立马提上来,而新版这第一大口往往是被减治疗减免的,而新版大招和旧版大招的区别就在于这,新版大招回复把收益的一部分挪到了开R的这个收益上,于是现在蒙多更被减治疗克制了。

由于无蓝条的关系出不了大冰心,但是由于没控制的关系,蒙多又触发不了大反甲的60%减治疗效果,而大反甲本身又是一个基础属性不高,主要卖点在被动的装备。

而振奋削弱了属性和回复效果,但价格比较贵(2900)。

W二段效果和减被动罐子一般来说,只要触发就是赚血量的,但是一旦触发不了,一个扣5%当前血量一个扣7%当前血量。

对线能力吧,反正也不算强的那类,结合装备契合度,还有坦克的那几个要素(蒙多基本就是符合第二沾边第四),也是被克制手段比较丰富的那一类。

8月31日更新

今天测试服加强了蒙多Q对野怪的最大伤害,把大招第一段的回血改成了类似于鳄鱼狗头那种变身加生命值(不过蒙多是根据已损失血量加生命值,你可以理解蒙多根据已损失血量获得一个类似于鳄鱼大招那样的效果),后期我按照已损失3000血的标准计算,新版是加750血量,旧版能回600血,但是一旦吃到60%的重伤,实际也就是回240血,按照40%重伤来算也就回360血。

而且这个血量算额外生命值,蒙多的WER都有额外生命值的伤害或者攻击力加成,总体来说是一个相当大的加强。

这个改动之下,蒙多后期可以尝试继续压低血线在开大招,现在往往半血或者更高就得开大了。

10月13日更新

蒙多大招更新了有一个月了,肉度还是虚的一B,只能说之前评的是蒙多实至名归好吧。

另外触发了对应第五和第八条的大虫子(也就是笨重加体型大),在Q加强CD之前的一个版本一度在OPGG上都RIP了。