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如何评价【黑神话:悟空】?

2020-08-30知识

大家好,我是戴着眼镜拿着话筒的阿拉斯加片片。

十天前,2020年的8月20日,一个13分钟的视频火爆全网,它冲上微博热搜第十、知乎热榜第一,同时也是当天B站播放最高的视频。

这个视频很多人应该看过, 就是单机游戏【黑神话:悟空】的实机演示。

很多人看完都觉得特别惊艳,觉得【黑神话:悟空】很多方面都接近国际水准。

如果【黑神话:悟空】稳住发育别浪,它很有可能成为中国的第一部3A大作,也就是中国最好的单机游戏。

特别让中国玩家自豪的是,这款游戏不仅是中国人做的,用的还是中国人共同热爱的西游IP。

尽管网上也有一些质疑,但更多人表达了对这款游戏的支持。

成千上万的人在网上为一款游戏摇旗呐喊,发自内心地感到期待与骄傲,作为一名普通玩家,我也隐隐有些感动。

说实话这放在十年前是不可想象的,那时的中国玩家,必须小心翼翼地隐藏自己的喜好,不然很有可能和雷电法王来一次亲密接触。

但十年以后,中国玩家不仅没在电击中倒下,反而人数越来越多。

从电影的维度看,游戏的影响力也在与日俱增。

不仅出现了【魔兽】这样专门拍给玩家看的电影,连斯皮尔伯格都拍了【头号玩家】,表达自己对电子游戏的热爱。

不管我们承认不承认,游戏对我们的生活影响越来越大。

最近我看了一部纪录片【电子游戏如何改变世界】。

它从整个游戏发展史中选取了25款的游戏加以介绍,不仅揭示了它们在游戏史上的地位,还讨论了它们对现实的影响。

这部纪录片介绍了相当多的冷门的知识:

比如大名鼎鼎的吃豆人,它的设计初衷是吸引女性玩家。

因为设计者觉得女性对食物比较有兴趣,就把吃豆人设计成缺角披萨的样子。

再比如说世界上最多人玩过的游戏是俄罗斯方块,它可以让人进入一种心流的状态。

因此也有心理学家认为,俄罗斯方块可以辅助治疗轻度抑郁症等轻度的精神疾病。

还有虽然是名导演但一直和游戏纠缠不清的斯皮尔伯格,最爱的游戏很可能是一款叫【太空侵略者】的街机游戏。

因为他不仅给这款游戏的攻略书写序言,还在【头号玩家】里致敬了这款游戏。

总的来说,整部纪录片都是一副轻松幽默的调调,但也不缺深度的讨论。

说起游戏,不可避免的一个争议就是,游戏暴力是否会滋生现实的暴力。

外国家长跟一些中国家长也差不多,不反思家庭教育的缺失,反倒把游戏当做最好的替罪羊。

其中最饱受攻击的当然是【侠盗猎车手】系列,由于其极高的自由度,玩家的确可以在里面完成很多违法犯罪行为。

但特别讽刺的是,这个游戏是以真实的美国城市为蓝本,对现实也有一定的讽刺性。

比如说【侠盗猎车手:圣安地列斯】里的洛圣都,就是以上世界80年代的毒品走私成风的洛杉矶为原型来塑造的。

如果大家看了我的【毒枭】专栏,就会发现当时的洛杉矶毒品泛滥,街头火并严重,死于枪战的小混混多到停尸房都装不下。

这样一想的话,到底是游戏疯狂,还是现实更疯狂?

纪录片里还提到这样一个例子,有一款叫【请出示证件】的游戏。

玩家要在游戏中扮演一名海关人员,检查入境人员的相关凭证,决定是否放他入境。

这个游戏并不是简单的大家来找茬,它的特殊之处在于,你每天拒绝入境的人数是有指标的。

如果完不成就养不活自己的老婆孩子,于是你不得不故意拒签刷指标。

但被你刷掉的人也要入境打工养家糊口,于是他们会愤怒地咒骂你。

由于游戏独有的交互性机制,它会带来和看书看电影完全不同的体验:

一旦你在游戏里做了坏事,有的游戏会让你体验无法无天的愉悦感,但也有的游戏会展现受害者的惨状,给予你真实的负罪感。

这个例子就证明了, 一旦操作得当,游戏在对人道德感的塑造上有不可替代的作用。

说起来特别好笑的是,最后纪录片把排第一的游戏给了推特。

他们给出的理由是这样的,每个推特用户都在上面扮演一个虚拟化的自己,想尽办法给自己打造人设,赢得更多的关注和转发。

但事实上网络上的你和现实中的你完全不是一回事,所以推特就是一款大型多人在线角色扮演游戏。

这部13年的纪录片也成功预言了这几年来的趋势,每天活跃在各种短视频平台的人,是不是已经把生活过成了游戏。

最后我还想说说【黑神话:悟空】:

为什么大家会对3A大作这么有执念呢?是因为中国人要实现从无到有的技术大跨越了吗?

根据相关资料显示,steam的中国区玩家已经超过四千万,2019中国游戏市场的实际销售收入达到2300亿元。

所以说中国游戏市场不缺玩家,玩家也不差钱,只要资金和人才流向单机游戏,中国绝对是有能力做出3A游戏的。

但实际情况是,在中国游戏市场的实际销售收入中,移动游戏占68.5%,客户端游戏仅占26.6%,单机游戏和主机游戏仅有0.6%。

说手游都不好当然不公平,但很多国产手游都存在粗制滥造,核心玩法抄袭,严重骗氪,纯靠IP收割玩家等劣迹。

说得难听一点,不过国产手游都是躺着挣钱,躺得久了就不愿意站起来挣钱了。

【黑神话:悟空】的出现,意味又有一群傻子想站起来挣钱了,想靠游戏品质来达成商业上的成功。

但他们路的难度恐怕堪比取经路。

作为一个影视类的博主,其实我看过太多劣币驱逐良币的事情,就像我去年吐槽过的【比悲伤更悲伤的故事】,豆瓣4.8,票房9.46亿;

今年七夕上映的【我在时间尽头等你】,豆瓣5.1,目前票房已经过4亿。

哪怕是【上海堡垒】,票房都过亿了。

如果拍烂片一样挣钱,那电影公司为啥还要投资拍好片呢?游戏上的道理也差不多。

所以我们能不能看上好电影,玩上好游戏,归根结底都跟咱们自己有关。

大家给好电影好游戏掏腰包,自觉抵制烂片和没诚意的游戏,资本和人才才会流向好游戏好电影。

最后也希望在几年后,【黑神话:悟空】正式问世,比现在更惊艳更好玩。

那就说到这,拜了个拜。

本文图片来自网络

编辑助理:软绵绵