写在前面的话:
这几天看了一些回答和评论,一直在修改措辞,以至于不让大家有理解偏差而让回答显得偏颇。
要强调,这个回答主要是想告诉设计新手们,不要因为看到大家说手绘或者绘画在工作中用的不多而觉得不重要就不去练。
这里说了,练再多也不过分。这决定了你要走多远。现在很多设计师已经是在享用前期训练带来的成果了。
绘画表现的重要性在设计生涯中,前期占得比例很大。后期则是以推敲设计和吸收设计而体现出这种工具的重要性。(同样造型工具还有原型,模型,雕塑等)
当然设计是综合体,造型外其他领域还有很多重要的工具。
另外要说,这里说的设计是广义的艺术设计。(包含平面,工设,游戏设定,服装,包装等)有些人用交互设计来举例说手绘不重要。交互设计本来就是一个偏重于构架和逻辑的岗位,所以会有诸如心理学,计算机等学科的人去从事,本身并不偏重于设计的艺术属性。我相信你心理学的同事并没有从事GUI这个职位。
设计本来就是一个很广泛的学科,举个不太合适的例子,机械设计和底盘设计等学科,名字中也带有设计二字。
以及再次强调,我说的重要性是指如果你想一直从事设计这件事情,那么可以决定你走多远的那个因素。人生的可能性很多,比如有些人从事设计管理可以做得非常好,但也许不用亲自把控设计。
关注这个问题很久了,一直没有发声。
首先,说手绘不重要的那个答案我是点了反对+没有帮助的。申明我没有在评论里这么说,就是默默点了一下。主要今天编辑把这个答案推荐上热门了,如果上了日报,我担心这会误导设计新手们,所以还是想说几句。
设计,软件决定了你的下限,绘画决定了上限。
很多人把手绘跟绘画对立。我倒是觉得,至少基本功而言,绘画和手绘是不矛盾的,不是让你解决技法去创作新的先锋流派,而是越来越深入地理解形态和光影的规律,然后推敲。
诚然你说在新的时代不需要手绘这种东西,但我要说,厄尔发明油泥近百年了,现在仍然在用。
以及你说手绘过时了,我想说到现在为止,至少汽车设计师入行门槛就是手绘,如何从各个角度画一款车。找工作就看这个,而且越来越看。为什么?因为这是一种造型能力的表达。图可是不酷炫,至少理解到位。