答主背景:前微软高级交互设计师。
武断的说是或否,都显得有些不负责任。
【因为】
设计师有很多种设计师(工业设计师、视觉设计师、交互设计师、音效设计师等等等)
设计师有很多种技能分布偏向(交互设计师中有人更擅长原型,有人擅长用户研究,有人擅长流程逻辑。)
设计作品有多种载体(数字界面、建筑、工业产品、海报等等等等)
设计沟通有很多种手段(建模软件、原型工具等等)
【又因为】
绘画在设计中的三个用处:
设计最终表达
与他人进行设计沟通
自我头脑风暴输出
【所以】
绘画仅是一种设计思考表现手段和工具。
看什么设计,对绘画依赖是否严重。
看你想当怎样的设计师。
看你对其它工具的掌握是否足够表达你的设计思路。
【个体案例,仅供参考】
经济学出身。
绘画完全业余水平。
近5年经历的3家大公司中没有一家的交互设计师用到绘画技能。
我认识一半的交互设计师都没有很强的绘画技能,他们可能来源于工业设计、心理学、计算机科学、新闻传播等学科。
我平时用的交流工具是keynote,自己画草稿也都在keynote里,或者顺手画在纸上(非常丑)。
文档用的是IA。(华为用PPT,一些公司用Axure,都不需要手绘)
我认识的国内外顶尖的工业设计师,得了很多IF大奖的大神,有几个手绘烂得简直没法看,但是建模效果特别好,建模速度也很快,概念表达清晰。
【个人观点,仅供参考】
我不喜欢反对别人,因为别人说一句话肯定基于某种个人经验,也许是我没有的。但从我个人经验角度不太赞同野合菌的说法。
其实业内的说法更偏向于:
只会绘画的设计师是美工,会设计思考美工才是设计师。
不要被不会使用工具而束缚手脚,也不要本末倒置。
【个人开放问题】
1. 没有做过统计有多少画画很差的设计大师。
2. 无法验证大师们如果画画好了是不是设计可以更好。
3. 不知画画好与设计好是否有量上的直接因果关系。
4. 不知画画是否可以提升审美。
如果对以上四个问题有结论,欢迎提供数据或研究报告,也欢迎提供个案。
我最近一次单纯的画画是在5年前,就画成这样,(但绝对有比我画得还烂的设计师):