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绘画是设计师的基础吗?

2015-05-29知识

答主背景:前微软高级交互设计师。

武断的说是或否,都显得有些不负责任。

【因为】

  • 设计师有很多种设计师(工业设计师、视觉设计师、交互设计师、音效设计师等等等)
  • 设计师有很多种技能分布偏向(交互设计师中有人更擅长原型,有人擅长用户研究,有人擅长流程逻辑。)
  • 设计作品有多种载体(数字界面、建筑、工业产品、海报等等等等)
  • 设计沟通有很多种手段(建模软件、原型工具等等)
  • 【又因为】

    绘画在设计中的三个用处:

  • 设计最终表达
  • 与他人进行设计沟通
  • 自我头脑风暴输出
  • 【所以】

    绘画仅是一种设计思考表现手段和工具。

  • 看什么设计,对绘画依赖是否严重。
  • 看你想当怎样的设计师。
  • 看你对其它工具的掌握是否足够表达你的设计思路。
  • 【个体案例,仅供参考】

  • 经济学出身。
  • 绘画完全业余水平。
  • 近5年经历的3家大公司中没有一家的交互设计师用到绘画技能。
  • 我认识一半的交互设计师都没有很强的绘画技能,他们可能来源于工业设计、心理学、计算机科学、新闻传播等学科。
  • 我平时用的交流工具是keynote,自己画草稿也都在keynote里,或者顺手画在纸上(非常丑)。
  • 文档用的是IA。(华为用PPT,一些公司用Axure,都不需要手绘)
  • 我认识的国内外顶尖的工业设计师,得了很多IF大奖的大神,有几个手绘烂得简直没法看,但是建模效果特别好,建模速度也很快,概念表达清晰。
  • 【个人观点,仅供参考】

    我不喜欢反对别人,因为别人说一句话肯定基于某种个人经验,也许是我没有的。但从我个人经验角度不太赞同野合菌的说法。

    其实业内的说法更偏向于:

    只会绘画的设计师是美工,会设计思考美工才是设计师。

    不要被不会使用工具而束缚手脚,也不要本末倒置。


    【个人开放问题】

    1. 没有做过统计有多少画画很差的设计大师。

    2. 无法验证大师们如果画画好了是不是设计可以更好。

    3. 不知画画好与设计好是否有量上的直接因果关系。

    4. 不知画画是否可以提升审美。

    如果对以上四个问题有结论,欢迎提供数据或研究报告,也欢迎提供个案。

    我最近一次单纯的画画是在5年前,就画成这样,(但绝对有比我画得还烂的设计师):

    对以上观点有异议,请考虑先参考此处再进行评论。

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