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你在 DotA 中最爱出的装备是什么?

2020-06-23知识

一般情况下最爱出一定是买得起且最有用的装备,买不起的即便再爱也力有不逮。Dota2如此深的装备池,要详细说说篇幅过长,因此挑选了一些我爱出,喜欢出的装备与大家分享。

今天我也对文章进行了二次补充,补充了另一部分我喜欢出的装备。

一、魔棒&魔杖

魔棒是前中期大家最钟爱的装备,每次视野内1200码内的敌人施放技能的时候就可以积攒能量,判断敌方视野,并且大部分英雄的非终极技能施法距离都小于1200码,非常容易积攒点数。

分别最高10点和20点的点数可以带来单次最高300点生命魔法的恢复,简单换算成大药和芒果加起来就是吃掉了超过200的经济,有时候一套吃完魔棒吃帕克的小操作也会让队友直呼内行,如果是一个酱油甚至可以带到游戏中后期配合保命装保住自己一条狗命。

二、风灵之纹

俗称「鞋垫」,简单的+20移速可以让你在线上多风筝两下、抓人早一秒到达战场,微乎其微的增强配合其他略微提升移速的装备效果会相当不错。并且它可以合成静谧之鞋,是辅助和小部分核心面对敌方线上高消耗的钟爱之选。鞋垫合成的神圣法杖也是较灵活的英雄用于先手/留人/恢复/解状态的首选装备之一。

三、刃甲

前中期智力英雄的超强属性装,2000经济=6护甲/8智力/28攻击。估摸一下超模了1000左右的经济,还附赠主动效果反弹伤害,难道不是超高性价比的装备?!对于智力核2号位是十分显著的输出提升、撑甲防止被秒(偶尔反弹伤害)。对于力量核3号位或者恢复效果较强的敏捷核冲脸挨打能力是极佳的提升。

这件装备也称为了女王、先知、幽鬼等英雄的主流选择。还不赶快刃甲幽鬼刃甲小鱼刃甲虚空冲冲冲!

四、闪烁匕首

这款游戏操作性的标志装备之一:闪烁匕首

俗称「跳刀」,作用是进行一次短距离的闪烁,冷却时间15秒,受到来自玩家/Roshan/泉水的伤害时,将会被打断3秒。其本质是一次传送,因此被阿托斯等缠绕会无法使用。

任何一个缺少切入/位移/先手的英雄都可以选择闪烁匕首作为自己的核心装备,无论是凋零黑洞、毁灭和回音击这样的大型控制技能还是妖术、妖术和妖术这样的小型点控技能都离不开闪烁匕首的帮助。

随着版本革新与全新深渊之刃的到来,闪烁匕首对于物理Carry的地位略微有变,但是其他英雄对齐的依赖程度依然高到不可撼动。

四、天堂之戟

天堂之戟,3号位应对敌方强力非分身物理核心的首先装备之一,版本更新加入了恢复增强代替以前的残废效果,其闪避量对无闪避天赋的234号位抗打击能力提升尤为显著,主动效果除了缴械,也可以用于破林肯法球,对刚背猪、美团指挥官、杜姆等英雄都是质变装备。

甚至在前几个版本恢复效果增强可以叠加,一度成为了哪边出的多哪边战力越强的装备,虽然目前已经添加了被动唯一,但对一个3000价位的装备来说,依然十分强劲,经过几个版本的洗礼,天堂之戟的出装率已非常高。

五、黑皇杖

黑皇杖,自古以来第一梯队的装备。

经过版本更新不断改动,无数次的削弱,才有了如今的黑皇杖,每次使用减少1秒持续时间,最终只持续5秒,重新购买不能重置时间,越用越弱的特性却不能阻止玩家对他的选择,但段位可以。

仅仅是10秒获得技能免疫状态可以让一个时时刻刻在背后猥琐撒匕的刺客犹如鬼神一般降临战场大杀四方,能让一个场场被小技能粘的走不动路的大鱼一刀一刀冲锋陷阵,将敌人敲骨吸髓。

「黑皇杖,如今我无人能挡!」当饱受欺凌的pa喊出这句话的时候,终于重拳出击。

六、深渊之刃

版本更新带来了全新的深渊之刃,彻底改变了它在近战英雄装备栏中的地位,甚至有一部分英雄用其代替跳刀(或是增加一个备用的闪烁技能)。

全新的深渊之刃无视技能免疫的战场切入也成为了脆皮英雄的终极噩梦,蓝猫火猫ts这样既需要bkb又需要出输出装备,还需要林肯法球的2号位核心如果当对面拥有深渊之刃时依然经济不景气,就基本宣告离开这场比赛第一第二时间点的团战了。

由于拥有闪烁效果,一部分3号位如人马、军团、石鳞剑士等出大晕配合自身的控制可以做到与大哥一样的长控制高爆发来秒杀敌方核心。

补充

一、影之灵龛/魂之灵瓮

dota的特色物品之一,魂之灵瓮经过多次削弱与改动,目前版本比较贵,并且将一部分生命恢复减少直接移到了光环上,团队作用比以前更大。比较适合打架核前期摸出,酱油出这个物品的话略微有些贵且不平滑。

影之灵龛少量的魔法恢复和主动释放灵魂可以弥补英雄续航能力和前中期伤害不足,升级之后的魂之灵瓮能够极大程度地削弱敌方单位的恢复能力,再强的再生能力在骨灰龛面前也不值一提,是战场上游走续航、击杀特定英雄的绝佳伙伴。

二、弗拉迪米尔的祭品

近几个版本良好的团队过渡道具,地位从天鹰戒被移除,价格被改低的版本开始有了显著变化,在经过数次削弱之后才成了现在的祭品,曾经1950的价格、20的近战吸血光环、实打实的6点护甲、中量的生命魔法恢复光环,在天鹰戒被移除的时刻成为了三号位过渡的首选,团队回蓝、增加护甲与吸血,为前期的大小团战带来极大的优势,光是每个队友获得6点护甲意味着接近3000的团队经济,犹如铁皮一般,一度成为了34号位谁出谁强的装备,如果恰好碰上敌方团队主要为物理伤害,那么祭品就是前中期压倒他们的最后一根稻草。

虽然被连续五六次的削弱,但版本更迭其地位目前比较安稳,稳定的冲脸吸血团队过渡装,团队需要推进冲阵而不太需要强先手的阵容思路可以选择该装备,效果良好。

三、白银之锋

俗称「大隐刀」,由隐刀升级而来,以前是比较强的,但随着7.00的版本更新,隐刀的地位逐渐发生了变化,淡出了我们的视野。

游戏节奏的加紧、高强度高密度的切入需要、真眼的范围增大价格调整直接将隐刀打入了冷宫,隐刀如此强大的装备已经离开我们太久,终于最新的两个版本中白银之锋的效果得以改动,首次是破隐一击增加了50%的恢复降低,算是略微加强;最新版本中移除了该效果,而是为大隐刀额外增加了15点攻速,而恰好是这一点点略微的加强使大隐刀变强了许多,适用性更强,并且许多出大隐刀的英雄非常依赖这么一点攻速。

终于,白银之锋成为了一个可以出的装备。

四、血棘

超高的价格,绝对的物理输出装备之一,目前版本来说属性除了不能撑肉以外属于极品,极高增加爆发,蓝量续航恢复。

在需要攻速的英雄物品栏中输出堪比(我认为当主动效果可以打满时短时爆发高于)大炮,并且主动效果完全克制闪避,面对拥有闪避且没有黑皇杖的英雄时效果极佳,沉默结算也可以进一步补足伤害。同时作为主动装备可以破除林肯法球,是拥有大晕锤的英雄可以考虑的后期装备之一。

虽然近版本将水晶剑替换为振奋宝石导致被动暴击效果被移除,但其实出血棘的英雄一般较依赖攻速而不是攻击力,全新的血棘解决了这个遗留已久的问题。

例如女王、蓝猫、虚空、幽鬼、敌法等等后期能够拥有血棘都犹如圣剑可以奠定胜局。

五、否决坠饰

既然说到了血棘,也不得不提一下相同水平线上的装备,否决坠饰,但否决涉及机制要比血棘复杂得多。

其实否决已经连着加强了许多版本了,但是由于合成太不平滑,装备偏向后期,主动效果普通玩家不太留意,所以出装率不算很高,仅仅是用于针对一些如帕格纳等面对物理伤害有极强自救能力的英雄。

否决提供的攻击力从60多点增加到80点,护甲似乎也得到了3点提升,主动效果由于推推棒削弱得到了绝对的增强。

较长时间以前的否决坠饰可以禁用物品,主动单次驱散效果,不能对神圣法杖空中英雄使用,可以对准备使用神圣法杖的英雄使用,使其跌落,否决效果不能被驱散。

经过一次修改之后变成了,不禁用物品,可以在任何情况使用,可以砸落空中的英雄,否决效果也可以被(如神圣法杖)驱散。

最后改成了现在的否决,每隔一小段时间驱散敌方一次,简单地说就是吹风没用了,推推效果不好了,绿杖没用了,微光没用了等等。

否决的战略意义非常大,并且属性也很好,装备有待发掘,需要玩家这方面的努力尝试。

后记

装备的强弱依然只是一个版本的缩影,曾经的打野爪钻野、全场裸点金、打钱选电锤、34号位裸祭品,钢背6天堂等等,都是版本更迭中机制变化和装备改动的显性体现,喜不喜其实只是关乎利益。

还有很多没说到的,并不代表他们优先级低,或是我不喜欢出,例如标志性的死灵书、韧鼓、卫士胫甲、邪恶镰刀等等。

只因篇幅有限,dota是一个灵活多变的战场,最有意思的地方就是在整个博弈过程中装备和技能之间己方的配合与对方的反制。