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如何评价 AMD 于 3 月 3 日发布的 Radeon RX 6700 XT 显卡?

2021-03-04知识

【【【前言:旗舰杀手之后,AMD想要再一次定义主流】】】

差不多两年前,当我们三易生活发布AMD第三代锐龙3700X与3900X的首发评测时,一方面确实惊艳于AMD Zen架构在短短的一两年间就已经实现了对竞争对手的「逆袭」。但在另一个方面,看过我们当时那篇评测的朋友或许还记得,当时AMD与三代锐龙同步推出的RX 5700系列显卡,并没有同期的CPU产品那般瞩目。

在当时的时代背景来说,这一方面是因为此前AMD已经有数代产品(RX 480、RX 590、VEGA 64)都并非定位顶级旗舰,并且都在各自所处的中高端市场取得了不俗的成绩,而顶级产品更多只是起到「撑门面」的作用,AMD没有必要急于跟风。从另一方面来说,与良品率极高,成本也更好控制的中端和中高端GPU不同,超大规模的旗舰GPU注定会面临研发成本和产能的双重困难,对于当时还没有完全「富裕」起来的AMD来说,自然也没有那么多的精力同时在CPU和GPU产品线冲击旗舰市场。

不过当时间来到2020年底,当全新的五代锐龙CPU再次叱咤市场,当AMD的CPU市占率在某些地区和领域甚至已经反超Intel,特别是当基于RDNA2架构的XSX与PS5次时代游戏主机已经开始大批量出货,收获盆满钵满时。AMD真正重返高性能GPU巅峰的机会,也终于成熟了。

2020年底,AMD正式推出了全新的Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT,以及RX 6800三款GPU产品。其中RX 6900 XT不仅是AMD旗下首批正式支持光线追踪的GPU,它在许多游戏中的实测性能更是已经能做到与竞争对手价格高出许多的产品互有胜负,可以说是彻底证明了AMD在顶级大核心GPU方面的实力。

当然,无论是RX 6900 XT、RX 6800 XT,还是RX 6800,它们毕竟都基于高成本的Navi21大核心,这就意味着即便是RX 6800,如今在市场中成交价也多在7000元左右,显然远远超出了主流用户的预算范围。

好在AMD并没有让大家等待太久,2021年3月,基于Navi22核心的Radeon RX 6700 XT正式发布。而这一次,它不仅换用了更利于成本控制的小核心设计,更重要的是作为RX 5700 XT的「正统继任者」,RX 6700 XT从一开始就瞄准了更为大众化的主流游戏玩家和电竞爱好者。那么问题就来了,Radeon RX 6700 XT这次能够延续此前RX 6900 XT的「杀手」风范吗?

【【【规格解析:并非简单「砍半」,设计别有用意】】】

如果大家有关注这次AMD Radeon RX 6700 XT的相关信息,可能会知道其具备与前代产品RX 5700 XT数量相同的2560个流处理器。再联想到RX 6900 XT这次的Navi21 XTX核心总共是5120流处理器,这很容易就会给人一种「RX 6700 XT是旗舰规格减半」的感觉。

只看官方的对比资料,你甚至可能会产生这一错觉

真的是这样吗?我们三易生活通过现有的公开信息,整理了一份AMD RX 6000系列GPU规格对照表。为了方便对比,我们还加入了上代RX 5700 XT,以及上上代特别旗舰Radeon VII的相关信息。

有了这张表格,就不难看出RX 6700 XT这次的「内涵」了。一方面,从流处理器和各种处理单元的数量上看,Navi22 XT核心的确正好是旗舰Navi21 XTX(RX 6900 XT)的一半。但与此同时,一方面RX 6700 XT比起先发的RX 6900 XT与RX 6800系列,主频有着大幅度上涨,使得它的算力其实是高于旗舰50%的水平。另一方面,我们还可以清楚的看到,RX 6700 XT整个缓存(包括显存)子系统的规格并不是RX 6900 XT的一半,而是达到了它75%的「功力」。

Navi22的官方核心渲染图

为什么AMD会这样设计?其实从RX 6900 XT到RX 6800,使用的都是一样大的Navi21核心。它的面积很大、成本很高,想要「压榨」频率自然不太容易。而RX 6700 XT则是原生基于Navi22核心的设计,其核心面积小得多,提升起频率来也就更容易,所以可以轻易实现比旗舰产品更高的运行频率。

作为旗舰产品,大家都知道RX 6900 XT主要是针对4K分辨率下的3A大作而设计,而这是目前顶级游戏玩家通常会采用的屏幕分辨率。但一般来说,当玩家在4K分辨率下玩游戏时,他们并不会同时追求很高的刷新率(比如144Hz),因为这基本上是不太可能完成的任务。换而言之,对于顶级旗舰显卡来说,能够在满特效下实现稳定4K 60FPS以上的体验,就已经称得上是很不错了。

但是对于RX 6700 XT来说,它的「任务」实际上反而要更复杂一些,这是因为它主要定位于2K(典型来说就是2560×1440)分辨率下的游戏。但正如AMD方面所透露的信息那样,如今购买2K分辨率显示器的用户,98%都会选择100Hz以上的高刷新率产品。换而言之,虽然旗舰显卡在4K分辨率下只需稳定60帧就算合格,但中高端显卡却需要能够在2K分辨率下达到100帧、120帧,甚至165帧,才能让用户满意。

正因如此,AMD在RX 6700 XT上选择了192bit显存位宽+96MB Infinity Cache的「75%规格」设计。由于Infinity Cache的带宽远大于显存,因此它实际上充当了显存「缓冲池」的作用,从而令配备192bit显存的RX 6700 XT在优化良好的情况下,能够发挥出相当于普通无Cache 256bit显存2.5倍带宽的效果。这样一来,2K 165Hz的「高分高刷」就有了足够的带宽来支撑。

可以说,Infinity Cache无疑是此次RX 6000系列GPU最为成功的设计元素之一。而熟悉AMD的朋友都知道,它本身其实是源自Ryzen锐龙CPU的一项技术,所以RX 6000系列也正是AMD的CPU与GPU(实际上还有主机定制SoC)团队携手合作的成果。而这,也正是RX 6700 XT此次会有极大提升的「幕后原因」。

【【【外观赏析:AMD这次的公版,颜值有巨大进步】】】

讲完了技术部分,我们终于可以进入到对产品的探究了。没错,我们三易生活又双叒叕第一时间拿到了AMD新产品的实物,而且此次同样是难得一见的公版卡。

不得不说,这年头的公版显卡比许多定位高端非公版都还要懂得如何营造仪式感了。就拿我们手头这块RX 6700 XT来说,不仅包装是里三层外三层,甚至就连内盒也设计出了楔形的内凹结构,配上银光闪闪的显卡,也使得其颇有一种「展示盒」的感觉。

取出显卡可以看到,这就是此次公版RX 6700 XT的真容了。看过此前RX 6900 XT的朋友或许一眼就能认出来,这个造型基本上就是将RX 6900 XT的三风扇换成两风扇散热器而来。

说实在的,自2018年年底后,越来越多的公版显卡都先后抛弃了涡轮散热设计,转而使用了此前非公版上常见的多风扇下压式散热。这固然带来了明显的颜值提升,但实际上这也是一个颇具两面性的设计。

就拿此次的RX 6700 XT来说,它的风扇使用了目前最新的侧边封闭式造型,这种风扇设计最早见于华硕的STRIX系列,现在也被越来越多的品牌所采用。其最大的好处就是可以增强风扇的下压力,让风扇能更好地吹透鳍片。而且仔细观察扇叶的形状也不难看出,RX 6700 XT扇叶根部还有一段很小的凸起。事实上这也是一种常见的降噪设计,作用是可以降低风噪声,从而让显卡运行更为安静。

然而另外一个问题就出现了,风扇吹出来的风又是从哪边排出的呢?仔细观察RX 6700 XT的「周身」便不难发现,它的IO输出档版位置这次是完全封闭的,而且显卡末端与背面也都采用了全封闭设计。这就意味着这块公版显卡,实际上是靠上下两侧的巨大开口来排出热量。换而言之,它虽然有高颜值和静音的优势,但对于机箱的散热对流条件实际上也提出了一定的要求。

当然,客观上来说,目前的大多数新款机箱产品,本身在对流设计上都不会差。而AMD显然也很懂得如今游戏玩家的显卡「使用方式」。举个例子,大家在看到RX 6700 XT上这个斜置的RADEON Logo、显卡顶部的这一圈红色勾边、正面颇具科幻感的银黑撞色设计,以及棱角造型后,首先会想到什么?

很简单,因为AMD这次同时考虑到了RX 6700 XT在机箱中直接安装,以及通过转接线竖装这两种模式下的「观感」。并且通过外观上的「用力」设计,尽量确保了其无论采用哪一种安装方式,都能够达到相当炫酷的外观效果。

【【【性能测试:同比提升巨大,超高分优势更明显】】】

当然,显卡技术上再特别、造型上再好看,最终反映到用户体验上,还是得用实际性能来说话。而这种实际性能,自然也必须要以贴近玩家的真实配置水准,以及真实的使用环境作为前提。

有鉴于此,我们三易生活选择了一套基于Ryzen7 3700X的电脑作为此次RX 6700 XT的基准测试平台,并且仅仅进行其进行了驱动更新、以及对BIOS进行了小幅性能优化。

可能有的朋友会感到奇怪,为什么我们不使用5900X、5950X这样的最新AMD CPU,不配置3600MHz(锐龙平台可以发挥最大性能的内存频率)的低延迟内存呢。很简单,因为它们并不符合RX 6700 XT这款显卡真实用户的使用情况。

这其实就是我们此前测试3700X时的那块主板与CPU

设想一下,如果我们此次测试的是RX 6900 XT这样的万元级旗舰显卡,那么为它搭配一套当今最强的CPU、内存,以及主板自然是理所当然,也符合用户的实际使用环境。但如果我们使用5950X这样的平台去测试RX 6700 XT,那么反而就可能构成了一种误导了。

不过值得一提的是,就在近日,AMD也为旗下Ryzen 3000系列CPU解锁了对SAM(Smart Access Memory,显存智取)技术的支持。什么是SAM技术呢?简单来说,以前所有的CPU和显卡,都存在着一个「CPU每次发出请求,只能访问显存中256MB区块」的技术限制。这就意味着当如今显卡的显存越来越大、游戏分辨率和帧率越来越高的情况下,CPU不得不耗费巨大的IO资源来与显卡频繁通信,既浪费了CPU算力,又拖了显卡的后腿。

正因如此,当AMD发布RX 6000系列显卡时,他们公布了被称为SAM(Smart Access Memory,智能寻址显存)的新技术。它最大的作用就是让CPU只需要一次IO请求,就能直接访问到整个显存区域,大大解放了CPU和显卡的性能瓶颈,能够有效提升显卡在实际游戏中的帧率。

更为重要的是,虽然刚发布时SAM只支持Ryzen 5000系CPU和X570芯片组, 但当RX 6700 XT发布的时候,实际上一部分Ryzen 3000系CPU在X570主板上也能支持这一技术了,甚至就连隔壁的一部分Z490和Z590芯片组主板也可以了。因此在我们的测试平台更新了最新版的BIOS后,我们也将SAM打开为「Auto」选项。

3DMARK Time Spy(DX12、2K)测试

3DAMRK Fire Strike Extreme(DX11、2K)测试

首先,因为AMD针对RX 6700 XT就是面向2K分辨率而来,所以我们当然首选原生2K分辨率的3DMARK Time Spy与3DAMRK Fire Strike Extreme两项测试,来考察RX 6700 XT的具体表现。可以看到,RX 6700 XT在DX12 2K环境下的得分为11391,在DX11 2K环境下得分则是16211。将它与我们此前在相同硬件平台上测得的RX 5700 XT(DX12 9046,DX11 11647)成绩对比可以看到,RX 6700 XT相比流处理器数量相同的前代产品,DX12与DX11环境下的实测性能分别提升了25%和39%。

3DMARK Time Spy Extreme(DX12、4K)测试

3DMARK Fire Strike Ultra(DX11、4K)测试

那么,如果是压力更大的4K分辨率下呢?有趣的事情发生了,在表面显存带宽更小的前提下,RX 6700 XT相对于RX 5700 XT在4K分辨率下的性能领先幅度反而是进一步扩大了,分别达到了28.9%(DX12)和40.3%(DX11)。换而言之,256bit的RX 5700 XT在超清分辨率下反而遇到了比192bit的RX 6700 XT更严重的显存带宽瓶颈,而这无疑就体现出了RX 6700 XT里infinity cache的作用。

当然,RX 6700 XT与前代相比,领先的不只是缓存部分的设计,还有全新增加的DX12.2特性,也就是网格着色器与光线追踪。通过3DMARK测试不难看出,如果游戏支持网格着色,那么RX 6700 XT的帧率可以提升855.1%之多。而光追功能的加入,也令RX 6700 XT可以在一些支持DXR 1.1光追技术的游戏中体验到更为真实的画面,也为AMD补齐了此前中高端产品在光追能力上的短板。

【【【游戏测试:2K大作不在话下,终于可以爽玩夜之城】】】

看完了理论测试,最后自然是进入实际游戏测试环节了。

【FF14】的2K分辨率参考跑分成绩

首先我们使用【最终幻想14】的官方测试工具,对RX 6700 XT的大型网游性能进行了简单测验。之所以要做这个测试,主要是考虑到还是有不少玩家购买甜品级显卡的目的是为了网游。在测试结果中则不难发现,即便是像【最终幻想14】这样想相当讲究画面表现的大型网游,也已经完全不能难倒RX 6700 XT了,不仅轻轻松松拿下了2K全最高特效下的「Extreme High」评价,更是在具体得分上超越了RTX 2070,与AMD自家曾经的特殊旗舰显卡Radeon VII旗鼓相当了。要知道,后者可是有着16GB 4096bit HBM2显存的带宽「怪物」,由此Radeon RX 6700 XT缓存设计的威力也可见一斑。

除了【最终幻想14】,在单机3A大作上,我们首先选择了【全面战争·三国】对RX 6700 XT进行考验。这主要是因为这款游戏涉及到对超多目标的同时渲染,其实非常能够体现显卡在重负载下的效率差异。测试前我们手动将游戏分辨率设置为2K,同时开启全部画面参数到最高。在结果中可以看到,全战系列精细到每一个小兵的战场渲染,的确给RX 6700 XT造成了巨大的压力,但这块「甜品卡」还是能够将庞大的战场画面维持在平均47帧的水准上,实际玩起来也基本不会有卡顿的感觉。

相比之下,当前人气超高的【赛博朋克2077】对于显卡的压力,反而是比【全战】要低了不少。这或许是因为我们使用的已经是最新的版本,也或许是因为AMD在RX 6700 XT目前的测试版驱动里已经针对这款游戏进行了一些优化。总之,最低70帧,最高105帧,平均接近84帧的成绩,相信已经能让不少人对RX 6700 XT的3A大作性能有了清楚的认知。

【【【总结:RDNA2再度自证实力,AMD Yes again】】】

平心而论,今年的显卡市场的确是非常不让游戏玩家省心的。一方面是整个市场的价格体系变得非常奇怪;而另一方面,虽然N/A两家在去年都已经发布了各自的新一代旗舰产品,但对于主流游戏玩家来说,他们翘首以盼的「甜品级」产品却迟迟没有面世。

幸好,如今当AMD拿出采用新一代小核心设计的Radeon RX 6700 XT时,我们一方面看到它确实相比前代产品有着非常明显的性能进步,另一方面在其此次所瞄准的「2K战场上」,新款显卡更是交出了不俗的性能答卷。

这说明了什么?这确实再度证明了AMD RDNA2架构的巨大潜力,特别是infinity cache对于扩大显存等效带宽,增强重负载性能的作用十分明显。并且这毫无疑问也令我们更加期待AMD在Navi22这颗核心上的后续动作(RX6600系列或RX6700移动版?),但无论如何,相信都很快将能够带来更进一步的市场变革。

当然最为重要的是,根据我们此前所获得的相关信息显示,AMD这次也有针对目前的市场状况,准备了一些能让玩家更多买到新款显卡的动作。那么在Radeon RX 6700 XT本身就已表现十分出彩的情况下,相信许多朋友也有理由再次喊出「AMD Yes」了。