情怀廉价也无价。
这版赵灵儿你满意吗?
12月7日,「新版仙剑奇侠传路透」登上热搜,赵灵儿、阿奴、唐钰小宝的角色造型及剧集的服化道水准引发质疑。批评声与3月中旬项目公布时的反响基本一致:大批网友笃定2005版【仙剑奇侠传】无法被超越,感叹着「爷青结」和「毁经典」。
就在上周,【仙剑奇侠传二】宣布即将影视化,此前IP动向还包括游戏正传续作【仙剑奇侠传七】发售、【仙剑奇侠传四】宣布动画化等。8个月前,毒眸曾从游戏角度撰文讲述仙剑IP的前世今生,认为仙侠品类已成「时代眼泪」,其中2005年版电视剧是其迈向辉煌的重要一步。
目前看来,仙剑IP并没有「自我放弃」,依然如初代游戏中死亡画面所示,打算「重新来过」。
「新仙剑」的种种尝试能否奏效,还有待新生代观众检验。以下是一篇旧文重发。
经典IP【仙剑奇侠传】今年动作频繁,但每次重现在公众视野,都争议不断。
4月15日,系列开山之作【仙剑奇侠传1】在Steam平台发售,包含【仙剑奇侠传98柔情篇】及【仙剑奇侠传DOS版】两个版本。这两款二十多年前的旧作并未进行高清重制,也不包含任何新内容,只是粗暴地移植到了新平台。而在「仙剑」系列长年合作的发行平台「方块游戏」上,本就可以免费下载。
游戏厂商将旧作翻新出售的「炒冷饭」行为并不少见,【生化危机2重制版】、【最终幻想7重制版】都以最新技术全盘重做,即「remake」,大部分则是进行高清化处理,即「remaster」,只要质量合格,玩家都难逃「真香定律」。像【仙剑奇侠传】这样「炒都没炒就直接端上来」的,在游戏界罕有出现,不免落得「嘴上都是情怀,心里全是生意」的骂名。
「仙剑」不仅是一款游戏,也承载了一代人的记忆,它的IP价值有目共睹。新华社旗下瞭望智库发布的首份政府背景IP价值报告【2017-2018年度IP评价报告】中,它是TOP20中4个游戏IP之一,其余3个分别是【王者荣耀】【梦幻西游】和【轩辕剑】。但2017年初代游戏的重制版【新仙剑奇侠传】上架Steam后,好评率仅为47%。
越是经典的IP,观众越害怕它被毁掉。3月中旬,游戏版权方大宇资讯和制作方企鹅影视宣布,胡歌、刘亦菲版的电视剧【仙剑奇侠传】将被翻拍,#仙剑奇侠传1翻拍#空降微博热搜首位,不过大部分留言均表示反感,评论区被「不要毁青春」、「没人演得了」的声音淹没。
从1995年诞生至今,「仙剑」已经发行8款单机游戏,授权开发及自研的网络游戏、手机游戏合计40多款,两部电视剧的豆瓣评分高达9.0和8.7。
毒眸(微信ID:DomoreDumou) 认为,从知名度、影响力和衍生产品数量看,曾经的「仙剑」是当之无愧的「中国游戏第一IP」。但在多年的「情怀消耗」后,它的地位已然岌岌可危。
「第一IP」诞生记
27年前的夏天,制作人姚壮宪壮着胆子在台北电玩展上放出了【仙剑奇侠传】DEMO版,他发现现场人群在向自己的展台聚集,对大屏幕上的回合制游戏充满好奇。那时候,他还不知道手中作品未来的命运。
1995年DOS版的【仙剑奇侠传】在中国台湾发售,备好的1万份拷贝第一天迅速销售告罄,当天下午经销商们就给大宇资讯打电话要求赶紧备货。「这很恐怖。」姚壮宪回忆。
「台湾媒体很苛刻,各种攻击。却没有一家不报道我们,反而大写特写。」游戏引发了轰动,销售数量很快突破20万套,两年后移植到Windows95系统、配有简体中文的【仙剑奇侠传98柔情篇】在大陆上市,正版销量逐渐上升到接近100万套。
盗版销量无从考证,一种说法是每百万套正版至少对应2000万份盗版,也有不完全统计称【仙剑奇侠传1】盗版出货量数以亿计。姚壮宪由此被称作「中国单机游戏教父」、「姚仙」。
成为「姚仙」之前,姚壮宪的代表作品还有【大富翁】系列。游戏中角色「阿土仔」是他爱用的自称。他的童年在台湾东部的花莲乡下度过,那是一段完全与大自然相伴的日子,没有电视、游戏机等任何电子产品。对姚壮宪来说, 「它们的剧情确实来自潜意识」 ,不论李逍遥还是阿土仔,都要从一文不名的乡下青年起家,经过漫长奋斗取得成就。
大学毕业前夕,姚壮宪决心从事游戏开发,彼时台湾游戏产业刚刚起步,不少公司靠卖国外盗版碟运转。他在一本宣传册上偶然看到了「大宇资讯」的公司简介,「自己研发自己销售,这不正是我需要的合作伙伴吗?」充满自信的姚壮宪带上了一款游戏原型,直接按照地址登门拜访,原创理念的吻合让他顺利入职,【大富翁】的成功则奠定了他在公司的地位。
几年后,24岁的姚壮宪服完兵役回到公司,突然提出想做一款武侠RPG。当时大宇已经有了另一款知名游戏,即日后与「仙剑」并称为「国产三剑」的【轩辕剑】,分拨给姚壮宪的团队只有三个人,「一个音效,一个美工,再加一个我。」
这款游戏的原用名称叫「逍遥侠客行」,姚壮宪本想把历史、玄幻、武侠、巫蛊等元素尽数注入,过于庞杂反而无法推进。经过一年开发,老板询问游戏能否能发售,姚壮宪的回答是,「我要重做」。
一年的时间已经超出了当时大型游戏通常所需的制作时间,第二年压力陡增,姚壮宪做了一个重要的方向调整:以仙侠为主,去掉历史成分,「把江湖武林之类的金庸色彩也淡化」。调整之后的【仙剑奇侠传】有了自己的特色,创造销量神话的同时, 甚至对十年后产生了影响,造就了一部「仙侠剧鼻祖」。
游戏问世的第十年,唐人影视投拍的电视剧版【仙剑奇侠传】播出。同年的热门电视剧包括【京华烟云】【汉武大帝】【亮剑】【大宋提刑官】等,大多依托历史或小说改编,一部根据游戏改编的仙侠剧,让观众眼前一亮。
【仙剑奇侠传】先是在地方台创下了11.3%的收视率纪录,首轮上星播出后平均收视率3.8%,最高达4.9%,在那年的「百度风云榜十大电视剧」中位居第三。
以现在的眼光看来,这部剧并非没有瑕疵,播出时也因为对游戏剧情大幅增加、改动,将游戏「宿命」的主题弱化而过分凸显爱情,招致玩家群体的不满。但随着时间推移,它的口碑不断攀升,有21万人在豆瓣打出9.0高分,短评数量超过6万条。
电视剧版【仙剑奇侠传】的「封神」,也得益于其难以超越的选角和配乐。
制片方原本考虑过请林志颖、谢霆锋等港台明星来演男主角李逍遥,22岁的胡歌接到的是配角戏份。定妆现场他却被姚壮宪看中,「从人堆里一眼就挑出了他,又高又帅,看人贼贼的。」
剧组春节开机,胡歌带上古诗词集坐上了春运火车,在拥挤的车厢里研读剧本时,他没想到未来观众会给出「无胡歌,不仙剑」的评价。演完这部剧多年后,他在社交平台上说,「那个时候的眼神再也演不出来了」。
刘亦菲当年18岁,本已签约【神雕侠侣】,却被剧组软磨硬泡争取过来。制片人认为,那种与游戏角色相同的清纯与梦幻之美无人可以替代,「她就是赵灵儿」。
剧中还有24岁的安以轩,22岁的彭于晏,年龄最小的刘品言进组时还未满16岁,最好年月的灵动模样都留在了剧中,受到同样年轻的观众们热捧。
【仙剑奇侠传】里的每首歌曲都是神来之作。主题曲【杀破狼】,胡歌演唱的插曲【六月的雨】和【逍遥叹】,方文山作词、阿桑演唱的【一直很安静】,都和剧情紧密相连,赋予角色鲜明特征的同时,也在当年的大街小巷循环播放。
错过的20年,仙缘难再续
电视剧让【仙剑奇侠传】上升为国民级IP的背后,却是游戏系列的落寞。
初代作品取得市场成功后,续作就被很快提上日程,但姚壮宪与团队另一位骨干的分歧,却让【仙剑奇侠传2】的开发陷入了僵局。2000年时,姚壮宪主动向公司请缨,前往大陆开辟新市场,成立了子公司北京软星,主要精力用于【大富翁】,次年上海软星由核心成员之一张毅君牵头组建,负责【仙剑】系列。
【仙剑奇侠传2】开发到一半,台湾制作团队解散,姚壮宪又回到台北收拾残局,一直到2003年这代才得以发售。等了8年的粉丝们却发现,【仙剑2】居然只是款半成品。游戏后半程叙事脱节,玩法上也有赶工痕迹,系列风评跌至谷底,这代作品甚至不被认为是正统续作,电视剧改编时也直接绕开。
同年仅仅数个月后,上海软星出品的【仙剑3】挽回了一些口碑,但这年互联网已经开始普及,让盗版变得完全不可控,单机市场蒙受了巨大冲击。与之相伴的是网游崛起,「国产三剑」的另一部作品【剑侠情缘】2002年就推出了网络版,2004年网易上线了【梦幻西游】,2005年【魔兽世界】在国内开启测试。
零付费门槛的网络游戏可以覆盖更多受众,手握「轩辕剑」和「仙剑奇侠传」两个大IP的大宇资讯在这场浪潮中几乎缺席。【仙剑奇侠传】最早的网游项目【仙剑online】2000年就立项了,近十年后才公测,风格、玩法早已经落后于市场主流。
某种意义上,授权开发电视剧正是扩大游戏IP影响力的无奈之举。在姚壮宪看来,「2003年开始,国内单机游戏市场已经进入了青铜时代,只能用授权来填补损失。」
2007年的【仙剑奇侠传4】终于凭借过硬质量,一周销量破20万,最终销量突破了百万,该成绩为国产单机游戏首次,本作的剧情也被无数玩家认为能与【仙剑1】并驾齐驱。【仙剑4】的上海签售会现场,有玩家为购买限量版排队等了13小时,盛况堪比日本的「国民级IP」【最终幻想】【勇者斗恶龙】。
但就在游戏发售同年,上海软星突然宣告解散,这也成为了仙剑系列下滑的标志。 【仙剑4】中有个彩蛋,制作人张毅君化身为卡通形象的「工长君」,对玩家操控的角色诉说开发幕后的艰辛,「有天我也会成为过客离去」,但离去的速度让人始料未及。
张毅君随后创立了上海烛龙,制作了和老东家抗衡的【古剑奇谭】,初代steam版销量就超过了【仙剑4】、【仙剑5】、【仙剑5前传】的总和。
曾有媒体受邀探访北京软星办公室,指出和同期入华的台湾公司大多入驻高级写字楼不同,北京软星的企业地址是「三义庙新华服装厂大华衬衫厂宿舍大华天坛大厦5层」。当时【仙剑5】还没开始制作,「姚仙」在主攻网游, 「很难想象这位【仙剑奇侠传】的制作人,有一天脑子里想的都是怎么PK,怎么设计付费点。」
在这栋楼里,北京软星完成了【仙剑5】。项目后期,一场火灾烧毁了办公室的部分设备,大量数据资料丢失。也是从2011年发售的【仙剑5】开始,系列开始以「找回曾经的感动」作为宣传主题,IP的盈利模式变成了「卖情怀」加上「卖版权」。
据一位2011年入职北京软星、工作过两年的前员工回忆,公司当时的开发节奏很慢,技术能力落后于业界,但凡能够自研也不会出卖核心资产,「如果说游戏这个行业也有弱肉强食的话,软星充其量算是一个食草动物,长得比较标致的食草动物。」
2014年,移动端游戏大规模爆发,已经错过了网游时代的「仙剑」不能再错过手游时代,IP授权更加频繁,腾讯、中手游等厂商都推出过合作产品。手游负责赚钱,单机负责内容质量是种合理策略,但2015年的【仙剑奇侠传6】却几乎透支了系列口碑。游戏发售后优化极差,连当时的顶级电脑显卡GeForce GTX Titan(俗称「泰坦」)都无法流畅运行,被玩家们戏称为【显卡齐瞎传:泰坦陨落】。
20年来享有「姚仙」美誉的姚壮宪,在玩家们心目中的地位随之一落千丈。 近几年劣质圈钱的手游层出不穷,更让他被唤作是「姚撞骗」。 每当再传出仙剑IP授权手游的消息时,这个称谓都会被再次提起。
最近一次,是4月13日完美世界游戏战略发布会召开后。发布会上公布了一款画风改为二次元、由他担任「剧情监制」的手游新品,果然在宣传语中,再次出现了那句熟悉的「仙缘再续」。
仙侠游戏,时代的眼泪
「仙侠」发源于「武侠」,再加上后来流行的「玄幻」,构成了游戏界古风题材盛行的大背景。在互联网普及前的单机时代,国产游戏除了「三剑」,还有【刀剑封魔录】【流星蝴蝶剑】【金庸群侠传】等享誉世界的优秀作品,但总归逃不出这个大框架。
大约2003-2013年的端游时代,国内几大厂商的拳头产品也都少不了此类题材的身影,腾讯的【天涯明月刀】,网易的【倩女幽魂】,完美世界的【诛仙】……不是「御剑飞行」,就是「侠之大者」,题材之泛滥几乎让玩家们产生应激综合征。 「中国游戏为什么全是武侠?」也曾是游戏圈的日常诘问。
一位参与过武侠游戏开发的从业者告诉毒眸,国产游戏对「武侠」、「仙侠」的执着,除了大众认知度高,还有审查方面的考量。比起容易涉及敏感或血腥的现代题材,传统文化类的游戏相对能更快拿到版号。
另一项重要原因是,上世纪从香港蔓延的武侠热影响了好几代人,「金梁古温」无人不知,不论是游戏创作者还是游戏受众,都会受此熏陶。传统武侠没落后,80、90后们又在互联网找到了新的创作园地,仙侠题材的小说、游戏、影视创作得以延续。
但进入移动互联网时代后,Z世代们(95-00后)对竞技类、二次元类游戏的兴趣明显大于仙侠,仙侠题材从未诞生过类似【阴阳师】【恋与制作人】【明日方舟】等突破圈层的作品。
跟随时代的转型势在必行,各家厂商的进程参差不齐,完美世界本月战略发布会上公布了近30款游戏新品,其中「诛仙」IP的衍生作品就有6款,为自己找到的新赛道是「神话题材」游戏。而网易在2018年的【逆水寒】上线前,就广泛宣传该作是「最后一款端游」。
以「仙剑奇侠传」为代表的仙侠游戏,似乎没能跨越到手游时代,受众圈层从曾经的全民皆知,变成了只有小范围的忠实拥趸。 在ios免费游戏榜单上的前20名中,没有一款仙侠游戏。
知乎上有人问过,「同为2015年发布的游戏,为什么【仙剑奇侠传6】跟【血源诅咒】看起来差了10年?」【仙剑奇侠传6】口碑崩塌那年,Steam平台正式入华,国内PC玩家也能第一时间接触到世界顶级作品,对国产单机的支持无关质量,只剩情怀。
【仙剑奇侠传】25周年音乐会的宣传海报上写着,根据互联网重名测试,全国有2万多位「李逍遥」,其中00后占比79%,「或许他们的父母取名时,希望孩子能和李逍遥一样」。20多年过去,无论是「仙剑」系列,还是其它五花八门的仙侠IP,都无法再创造出第二位「李逍遥」。
【仙剑奇侠传1】中,如果玩家死亡,屏幕上会弹出「胜败乃兵家常事,大侠请重新来过」。但所有人都明白,不管是今年年内发售、投资5000万的【仙剑奇侠传7】,还是将来再出多少代,它都不会再担负起「国游之光」的重任。
只剩情怀的仙剑IP,再也不能让玩家和观众「重新来过」了。
文|廖艺舟
编辑| 赵普通