去任何一个以游戏为主题或者与游戏沾边的社区,当中每一个相关帖子或回复都可以是游戏鉴赏能力的体现——只是角度/深度/广度有所差异而已。
而要提升这方面的造诣,无外乎从三个方面入手:
玩游戏。 这是最直接的。咱们在之前的这篇回答中提到过视频通关和真正玩通关游戏的区别:
如当中所述,即使是诸如【暴雨】【底特律】这类叙事为绝对主导、gameplay几乎为0的游戏,视频通关和亲手通关,这两者给你带来的心智模型的建立仍旧是有区别的。
而对于那些叙事与gameplay融合得比较巧妙的游戏,区别就更大了。典型如【艾迪芬奇的记忆】,你如果不亲手玩,那么在「杀鱼」那一段你只会觉得荒唐,而绝对不会通过「左手画圆右手画方」式的蹩脚操作体会到制作者想要传达给玩家的那种疯狂、神经质。
看游戏 。咱们每个人时间都是有限的。一款游戏、尤其是当今体量的游戏,不装个能供几十小时游玩的内容都不好意思跟人打招呼、还会背上「内容单薄容量不足」的负面评价。这种情况下想要通关接触的每一款游戏也不现实。此时,如果你只是想就「(表面)剧情梗概」「画面表现」等直观要素参与讨论评价,视频通关这款游戏也未尝不可。
当然,这种情况下一定要慎重做如下行为:
原因在下面的回答中也有说:
然后就是 做游戏 。这是完全从游戏的起源——也就是制作者——的视点出发,来看待游戏。很多独立游戏开发者、尤其是凭一腔热血刚入行不久的开发者,都会感慨:角度不同,对同样一个关注点的看法和思路也真是完全不同!可以看看咱们几年前对某位新入行程序员的采访:
(顺带一提,几年时间弹指之间,这位小伙伴早已参与了包括【万象物语】在内的许多大型项目,目前正在制作一款taptap上评价非常高的独立游戏,早已从新人蜕变为大佬。)
而且,单纯当一个玩家时你可能光凭玩也能说个子丑寅卯出来。但在做游戏的时候,你不得不考虑每一个要素背后的深层次动机/原因——这些都是提升你所谓鉴赏能力的关键要素。