2016.7.7补充:
@浪客同学提到SpaceX使用显卡解决了被称为「上帝难题」的湍流问题。这当然是IT界反哺航天的实例;但实际上, 这更是游戏业对世界的贡献 。
稍微了解点过去二十年IT软硬件发展的都知道,那一代代迅猛发展的CPU/显卡,其实是靠着一代比一代精美但一代比一代更「吃」计算能力的游戏带来的强劲需求推动的;在激烈的市场角逐中,威盛、矽统、voodoo……一个个IT巨头的尸骨,这才铺就了通向GPU的道路。
没错,再强调一遍: GPU这看起来如此高大上的东西,自始至终都不过是显卡;它之所以会出现和改进,自始至终也只是因为游戏画面方面的需求。
近些年CPU/GPU发展缓慢,原因一个是光刻技术已近极致、突破乏力,另一个原因就是游戏画面等方面已近完美,下一次可见的、基础级的飞跃又遥遥无期,这才致使电脑升级换代压力锐减。
两个原因里面,后者是最为关键的。
否则,若游戏业还能制造出升级压力,那么至少还可以向多核、每核心独立内存等等并无太大技术门槛的方向发展,从而使得计算速度继续飞速提高,而不是像