无限资源?UD玩家感动哭了,让我来,我和职业选手五五开。
亡灵建造最大的优势(星际神族同理)本身是受到资源限制的,如果没这个限制,真的就是几乎无敌了。
开局一个侍僧在家造建筑做拼盘,其他人直接侦查,找到了进你家贴脸扔一圈1500血的大墓地,侍僧开修理小狗进去挠农民,你家里能下第二轮建筑(比如Human的铁匠铺)算我输。
除了大图远点,没有哪个种族能在这个时间点把第一个非农民的兵力造出来。即使大图出生在远点位,3个侍僧侦查近点,1个狗侦查远点,从侦查到开始扔大墓地,英雄大概率还在祭坛里躺着呢,就算你造的出来,1级血法烈焰风暴拆建筑够快了吧,135的蓝耗你掂量掂量能放的出第三个不?有这时间大墓地都在你家开party了。
转民兵TR是可以抵抗一下,然而EI、LT或者龟岛这种小图,对面侍僧来之前根本来不及出满一队的民兵,全去敲墓地也别生产了,6人口小房子能扔几个?塔坯子升到箭塔的时间,对面大墓地都完事了。
开局造建筑占地皮当然可以,但从开局到对面侍僧跑过来,最多就来得及圈出6、7个大基地的位置,还没生产力造别的,剩下的地皮?已经不是你的东西了。
虽然前期只能造没攻击力的大墓地,但这个时间没有哪个种族能速拆1500血的建筑,UD家里只要不断补充侍僧修理就行,大墓地好了马上零距离TR,侍僧就近放BC开始红场阅兵,让对面感受一波天灾骑脸。
走TR换家,如果水平差不多也不怕,其他三族的TR意味着他家里剩下的农民数量少了,正面压力不够很容易被打崩,UD家里可是已经先起了好几根通灵塔的,只要一边修一边升级就行了。
还有,别的种族建筑一旦造好,除了拆掉没别的办法(暗夜古树可以起立就是慢了点),亡灵的反召唤也是imba。
至于农民卡位阻止放大墓地,我也思考了一下,首先UD前期还有只狗可以挠,侍僧攻击力也是除了民兵以外最高的,其次UD还有个容易被忽略的优点——召唤建筑不需要走到正中间位置。
玩orc和ne的玩家应该秒懂,造任何建筑都需要农民走到正中间,然后才能放建筑,这个时间内如果有任何单位走到地皮上就不能建造,而UD的召唤是走到边缘往里一点点,如果选中侍僧所在的位置当中心点,召唤后侍僧还会被挤到建筑边缘。
也就是说,互相卡位中UD也有优势。