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三国杀中为何传统的输出武将逐步沦为冷门?

2019-09-20知识

谢邀。
因为本人长期diy武将和线下面杀,很少去ol,在这里作为一个「票友」来说说我的看法吧。
题目中「传统的输出武将」可以大致分为以下三类:


一、依靠卡牌【杀】进行输出的。

这也是俗称的菜刀流,武将强度普遍不高,强度达标的只有界黄盖、黄忠、新界关羽、张星彩寥寥数人而已。那么菜刀流武将需要什么呢?前辈们早有定论:


1.需要【杀】。
这就是指需要有稳定得到【杀】(摸牌能力、过牌能力)或是转换【杀】的能力。而有过牌能力的菜刀有多少呢?只有星彩、界盖、曹植寥寥数人而已。你过牌我也过牌,干脆大家一人一把牌慢慢打呗?这样没多大意思。那么可以转换【杀】的技能呢?〖丈八蛇矛〗算一个,但二牌转一牌本身-1收益,杀中不见得赚多少,不中可就血亏了。能转换【杀】的技能,我只想到了〖武圣〗、〖龙胆〗、界〖仁德〗、〖活墨〗这四个。然而,界刘备、钟繇不纯靠【杀】造成伤害吃饭,我们一般不视为菜刀流。关羽赵云则直到2019年新界包才进化成完全体。 没有稳定出杀的能力是菜刀将的通病 ,导致了在当下环境下,以猛将为原型的菜刀将居然不敢响应【决斗】和【南蛮入侵】,这是一个严重的弊病!但也不能纯依靠增加摸牌/过牌能力来解决这一问题,因为容易进化到每个人都抓一把牌开始打,我的思路是大力开发转换/视为【杀】这一途径,在这里举出一个中秋小长假期间我们构思的马云禄为例:

汉 马云禄 三体力
凤魄:出牌阶段限一次,你可以展示手牌,若其中没有【杀】,视为你使用了一张普/火/雷【杀】。
翼袭:当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一项:1.弃置一张牌,令此【杀】不可被响应;2.改为弃置该角色一张牌,然后若在你的回合内,则你使用【杀】的次数+1。


这是采用了狐狸君 @西方妖怪 首创的「展示手牌视为出杀」的技能模块,虽然有暴露手牌信息的负面性,但更多的是强行「永不断杀」的正面性。


2.需要距离。
光有【杀】还不行,被加一马卡死菜刀数不胜数,不过目前这项问题得到了官方的重视,在菜刀流的诸多缺陷中并不算突出。


3.需要命中率。 菜刀流弱就弱在有杀有距离还得命中才能实现收益,但这一点如果太过强化,容易发展成实质为「出牌阶段{限一次},你可以弃置一张【杀】对{攻击范围内的}x名角色造成y点伤害」的表述,是一个好的发展方向。建议这一点与转换/视为【杀】作为菜刀流「转隶」的两个方向。


菜刀流的通病说完了,那么有没有好的菜刀将呢?起码界盖、黄忠、星彩他们算。界盖兼顾摸牌与部分杀无视距离强命,缺点是后期乏力,急需桃子。黄忠无视距离+伤害增加+强命,梦想与现实都挺没好,但中了「断杀术」也只能默默哭泣。星彩〖甚贤〗大摸牌,在保证杀的同时也能保证自身防御,〖枪舞〗能多杀了能无视距离,缺陷在于过牌和判定的两个不稳定。武将不必毫无弱点样样精通,这三个武将,都是设计菜刀流武将的楷模。

二、技能转换输出锦囊进行输出的。

这方面的代表有转换【决斗】的颜良文丑、刘谌、魏庞德,转换【万箭齐发】的袁绍等人。缺点还是两项:一是容易砸脚/误伤,被摸牌/过牌流通过留特定牌的方式针对尤甚,二是未必有作为转换的「原材料」,这就是转换伤害流弱的原因,不过比起菜刀流来说,还是有一定发挥的。在这里,笔者建议参照刘谌,人家决斗砸脚归砸脚,遗计自己也不算太亏。一把牌换一个【决斗】是有点亏,但好在转化门槛不高。笔者设计了一个刘谌且早已成文,把主公技〖勤王〗砍掉且稍微增加了一些〖战决〗的强度,仍有不足,需要进行进一步的调试。此外,此类武将的加强也可以考虑酌情增加特定情况下的手牌上限,通过以多留牌的方式增加爆发能力。此类武将整体上比太史慈、高顺等菜刀流生存环境好一些,在此不做过多赘述。

三、通过技能,花费一定的代价(特定牌、血量)等进行输出。

这方面的代表有典韦、关银屏等。典韦早已是时代的眼泪,无论是掉血强袭一换一还是用来之不易的武器牌强袭,感觉总是有点亏的亚子。笔者同样有一稿典韦,在知乎和b站都广受好评,可以自行「界限突破」。

魏 古之恶来·典韦 四体力
强袭:出牌阶段限一次,你可以选择你攻击范围内或你于本回合造成伤害的一名角色,对其造成1点伤害,然后你获得「强袭」标记。出牌阶段结束时,若你有「强袭」标记,你须弃置一张武器牌或流失1点体力,然后失去「强袭」标记。


关三小姐在觉醒前有一个类似限定技的爆发效果,觉醒后为伪二刀流,虽然经常有杀无红、有红无距离,但还是挺好用的,由于线下难以实现执行搜寻【青龙偃月刀】的效果,我们对她也进行了微调:

汉 武姬·关银屏 三体力
〖血祭/雪恨〗不变
〖虎啸〗不变
武继——觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去「虎啸」,/*此前未修改,此此后有改动*/然后摸一张牌并置入武器栏,视为你装备着【煌龙幻舞刀】。

煌龙幻舞刀
装备/武器
花色点数:〖武继〗置入武器栏牌的装备和点数
攻击范围:x~3
武器特效:当你使用的【杀】被被闪避时,你可以再使用一张【杀】(删除必须对该角色使用杀的限制)。出牌阶段限一次,若该武器的攻击范围>1,你可以令此武器的攻击范围-1,然后视为使用了一张【杀】。
(x的赋值为关银屏觉醒技触发回合,关银屏造成的伤害总值)
(关银屏专属武器,离开关银屏的装备区后恢复为转换前的牌名)

说完了传统输出武将的不足和修改方向,此外可以说一下过牌/摸牌大的武将强度高的原因。一言以蔽之,因为拿到的牌多,所以容易打出一系列例如拆顺酒杀的连招,就算是一个能一回合摸5的白板,也能吊打几乎输出武将。对于许攸、刘焉这类大过牌武将,要么选出司马徽、王朗等比他更强武将来针对,要么只去禁将房。线下可以管的住用过强武将,线上难道能管的住别人氪金?

武将强度过于失衡,运营骗氪杀鸡取卵,这也是三国杀衰落的根本原因!