谢邀,看题主@洛可可 的名字,还真有点怕被钓鱼 !
答案比较长,需要阅读20分钟,思考两小时。
根据上下文,涉及四个方面的思考:
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「交互设计师」在各种公司的角色
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介绍你的作品,面试官期望得到什么?
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如何正确整理Portfolio
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介绍作品,迎接挑战
「交互设计师」在各种公司的角色
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交互设计是一种技能,在很多公司,产品人员都要兼顾画原型,倘若需要专职的「交互设计师」,几乎一定会成为设计资源。
在投简历之前,请先审视自己的经验与技能,认真思考与JD匹配度,然后搜集目标公司的相关资料,对未来工作状态进行了解。
成熟型公司
包括BAT在内,只要拿到C轮+融资,主要转化率相对稳定,分工细化,大团队协作,几乎一定需要专职承担交互设计的角色。
你要明确:在这种企业里,大家各司其职;产品人员专深研究业务,忙于分拣大量反馈和过滤需求(优雅的和兄弟部门撕逼);UI规范体系完熟,需要交互设计师快速理解PRD,拿出解决方案;甚至会有多组设计师进行内部PK,大家以为的优秀设计,未必是最终上线的版本。
总之:他们需要的是多样性解决方案,一个需求抛过来,你能提供两种以上的原型方案,一个不可或缺的狠角色。
动态成长型公司
(内部创业项目)
通常拿到A轮+融资,或者含着金钥匙的内部创业项目,刚刚完成初级产品打磨,深耕细作过程中,产品人员撸原型撸到手软,在团队扩充的过程中,需要引入「交互设计资源」,多条产品线公共使用。
你要明确:在这种企业里,面对多种业务形态,被两三个产品人员刷副本;各种设计是亟待总结,形成规范;极可能,作为公司的第一位「交互设计师」,你的专业想法会被认为「另类」,自上而下,接受来自各界的挑战。
总之:他们需要的是个「懂交互设计的产品助理」,几个需求抛过来,你快速消化形成最you优bi秀ge的原型方案,一个万金油的狠角色。
初创型公司
刚刚融到天使或Pre-A,甚至仅仅是个种子。正在处于商业模式试错和产品打磨阶段,通常产品人员自己撸原型,并期望尽快上线。也不排除有来自大厂的「高手」,向BOSS提出「交互设计资源」要求,于是HR照方抓药。
你要明确:在这种企业里,业务是瞬息万变的,没有一定之规,甚至分工都是模糊的;一切都在面向转化服务,享受探索,乐于奉献;接受挫折,站起来继续前行。
总之:他们需要的往往是「略懂交互的视觉设计师」,如果你总能主动寻找需求,没有困难创造困难,用最暴力的方式形成设计输出,一个冲锋陷阵的狠角色。
外包公司
所谓「设计咨询行业」,客户高度决定了公司的天花板。外包公司都不值得去?未必呀。Case By Case的设计咨询公司,对新手入行锻炼技能、增加涉猎有帮助;人力外包型项目,也会深入产品迭代,了解雇主的工作流程(通常是大厂!)。
你要明确:在这种企业里,雇主利益高于一切,雇主永远正确;雇主的错误是你的财富;一切都以雇主满意为前提,形形色色的需求,让你看尽花开花落。
总之:他们需要的往往是「情商和技能都ok」,内无粮草,外无救兵。依然独自作战,屡战屡胜,以三寸不烂驱动雇主与你前行,一个深入敌后的狠角色。
看清楚,想清楚,再投简历。
介绍你的作品,面试官期望得到什么?
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设计师用作品说话,这是真理。顺利通过简历筛选,进入面试阶段,人家必然觉得作品中包含「可圈可点」之处;好似老师批改作业,亮点可以圈点,败笔亦可圈之点之。
参加面试之前,务必问明:本轮面试官是谁;不同身份的面试官,都会要求你介绍作品,但动机迥异,「兴趣点」也截然不同。
HR/HRD
无论是招聘经理还是HRD,了解作品只有一个目的:「验真」。他们首先要保证你的履历是真实的,才会认真考虑你和JD的匹配。人才市场充斥水货,盗用他人作品越发猖狂,即便只对业务一知半解,HR也会主动要求案例作品。
行政型面试官典型内心:
这个作品真的是Ta做的么?
这个作品能代表Ta的真实水平么?
创作这个作品,Ta是主导还是追随者?
Ta的工作效率能满足我们的需要么?
产品经理/产品负责人
他们就是未来给你需求的人。因为极有可能接触过交互设计,并且一定亲自撸过原型,他们通过了解作品进行「资源比较」;出于职业习惯,除了对交互技能的比较,他们更希望了解你对业务需求的把握,是否能快速上手。
业务型面试官典型内心:
Ta比另外一个交互设计师,谁的水平高一些?
案例和我的产品有交集,Ta之前的团队如何解决的?
我需要给Ta输入什么,Ta能自动补全多少?
Ta能在我和其他部门撕逼时,能输出多少火力?
Ta有多了解我的用户?能帮产品提升转化率么?
技术经理/研发负责人
他们就是你未来的下家,如果由研发Leader面试交互,那么极可能是技术主导型产品,他们通过了解作品判断「靠谱程度」;码农出身的他们,更关心你的作品如何落地,那些界面背后,你是否考虑过实现成本。
技术型面试官典内心
案例背后的技术成本,Ta了解多少?
作品真实的迭代过程,Ta之前的研发团队付出了什么?
Ta的文档全面么?包含异常处理和边界限定么?
Ta的颠覆式创新,是否会在未来坑爹?
设计师/UX负责人
他们是你未来的伙伴,也会是竞争对手。设计师往往独特而自信,作为家长和前辈,他们通过了解作品判断「切磋和碰撞」;在基本技法ok的情况下,他们期望你给设计团队带来新思潮,与大家保持亦师亦友的互补关系,另外就是你的性价比。
创意型面试官典型内心:
这个案例,如果是我,会如何设计?
Ta的技法是否单一,缺乏变化
Ta的风格对现有团队有补充么?
自觉遵守设计规范,Ta是否get?
会不会浪费时间教Ta写完善的文档?
项目经理/客户总监
注意了!如果是负责进度、对接雇主的面试官,要么就是外包公司,要么就是对效率有严格要求。他们通过了解作品判断「效率与返工」;你是他们眼中纯粹的资源,首先东西要有亮点,其次善于推销作品,最后要耐撕。
效率型面试官典型内心:
我的雇主喜欢这个设计么?
Ta的讲解能打动哪个雇主呢?
有了Ta,我能节省什么?提升谁的效率?
Ta这个设计改了多少次才通过的?
知己知彼,看人下菜,左右逢源。
如何正确整理Portfolio
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作品数量和类型
所谓经典作品,就是少而精的东西,3~4个案例足以。
案例一定要兼顾PC端、移动端(或者GUI、智能设备)
业务形态丰富(ToC、ToB、前台、后台)
交互框架要多样化(杜绝重复、单一、乏味)
案例之间配色不要有重复(偏视觉的交互设计师)
一定包含近期(半年内)的案例
每个案例都要有创新
如果是新手,只有一个案例也可以
简历和现场讲解要分开准备
冗长的简历会降低你的面试机会,面试官没耐心看完;只要足够吸引人,获得面试机会就足以。
面试时候的workshow要单独准备,不要照着简历直接开讲,很Low
简历案例
简历是敲门砖,也是做事风格的体现,如果简历中包含案例(通常是图片),保证每一个都值得揣摩,高下立见。
每个案例提供4个左右的关键界面
(一定是关键的,注册/登录之类的别放)
每个案例的界面最好贯穿一个用户任务
(比如搜索某个商品、完成订单确认)
每个案例要标注时间、版本、简要的说明
(核心转化率是什么,设计提升了多少转化率)
至少有一个案例标注操作逻辑、异常容错、边界限定
(表单验证、列表排序、加载、断网、暴力输入)
如果涉及用研,请提供具体数据
(只要结果,别说过程,所谓「方法论」满大街都有)
至少有一个案例提供「用例级流程图」
(不要放脑图、那东西占地方,也没人看)
如果展示视觉效果,请提供设计本体