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lol各位置难度排名应该怎么排呢?

2021-06-24知识

决策难度——打野>中单>游走辅助>上单≥ad>纯混子辅助

对线难度——上单>中单>ad>打野≥辅助。

先说决策层——对于一局游戏的决策走向而言,最重要的是中野,其次是有一些游走能力的辅助,这三个位置的决策压力比较大,排在前面。

打野和中单都是节奏位,决策层重要性差不多的,但是中单可以靠打野决策来避免自身决策压力遂排在打野后面。

上路和ad差不多,前期节奏不太需要自身决策,但上路需要参与/发起的打架明显比ad更多一些,故排名靠前。

辅助有二象性,一个一直挂在ez上的猫和一个二级半出现在中路的日女所面对的决策压力是不同的,所以根据打法不同,辅助的决策难度也不同。

再说对线层——来自发育的压力

上路——个人能力的高低对于上单来说很重要,上路远离下野区(小龙区)打野不一定来得及帮忙,线长且视野压力大(中路有打野给河道视野,下路辅助有眼石,前期也有两个人的眼位),而且上单英雄强度也高,上路基本属于死一次怂,死两次炸,死三次摆的情况,对线难度最高给到上路不会有太多人有意见。

中路属于节奏位,兵线理解和对线消耗能力也很重要,但是线短且打野支援快,即使自身菜的情况下,对面中单的压力会因为游走给到上野下三路队友而不是全在中路自身,所以排第二。

ad吃经济吃发育,对线期要同时兼顾补兵和消耗,但是因为有辅助可以排解视野和对线压力(虽说太菜的辅助会增加对线压力,但是我是按一般情况说的),遂排第三。

打野需要的经济量一般不那么高,大部分打野都有工具人属性,而且和野怪对线也不用太在意消耗的问题,对线期的压力最多来自对面的琪亚娜男刀蜘蛛之流,大部分时间是压力不大的。

辅助基本不需要吃经济吃发育,对线难度必然是最低的,因为前期替ad死几次也不会太大影响辅助自身,最多是六级大招来的慢一点。对线期辅助的对线压力基本都来自别被先手,其次是保护下ad就好了。有开团能力的日女,牛头,锤石等,甚至保不住ad也不要紧,打团帮上中野开团控人也可以,帮谁不是帮呢?(我可没说辅助摆烂不保ad无所谓啊,不要瞎理解。)

综上所述,仅代表我个人意见给一个综合难度评判——中路(中路开摆全队都难受不好赢)>打野(打野没作用只能靠各路自己的本事了)>上单(上路养个爹是真难受,但是队伍心态好也不是不能赢)>ad(ad炸了先发育会吧,上中野辅前中期打架压力还是扛得住)>辅助(辅助能带好节奏很厉害,没这本事干点人事也能赢。)

上面的综合排名并不是客观数据得来的,而是经验之谈,每个人有自己的看法评论区请。