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你们有强迫自己玩一款游戏吗?

2023-07-04心灵

严格来说没有,如果我觉得一个游戏整体来说不适合我,我会直接放弃,哪怕我花了钱。

但是对于整体来说很喜欢,部分内容不太喜欢的游戏,我曾经尝试去完整体验。

我很喜欢黑暗之魂3,曾经和支线boss死磕过。

我是一个反应非常迟钝的人,非常菜,即使刻意训练也很难接近正常人的水平。黑暗之魂3的整体难度对我来说是偏高的。我学了很久,也完全无法掌握翻滚躲避和弹反(后来也在法环和魂1中尝试,均无法做到),离开大盾就难以进行游戏,小盾都不拿的话,连法环求学洞窟那个葛瑞克士兵都不能稳赢。按理说,这个游戏并不是很适合我。但是我很喜欢这个游戏的战斗手感和美术风格,所以不仅「偏向虎山行」,后来还买了同系列的其他作品。

说回魂3,到古龙顶(本体倒数第二张地图)之前,我都还能坚持下去,都是靠自己和NPC打过来的,无非多死几次。这时是90多级。支线boss无名王者是第一个让我感到束手无策的boss。前面说了,我是个非常依赖大盾的玩家,如果boss有无视盾牌的手段,或者破盾效率非常高,那么他对我来说是几乎不可能战胜的。

我连续打了很久,看不到自己技术的进步。我90多级试了2天,110多级试了3天,120多级试了1天,终于赢了,险胜。打完之后,比起成就感,更多的是后怕、恐惧、疑惑:如果以后再玩一次,还能赢吗?后面还会有这么难的boss吗? 花费这么久打一个boss究竟值得吗,是否应该用这些时间去玩更简单、更适合自己的游戏?

同样拥有无视盾牌技能的修女、盖尔、化身也都让我束手无策,黑龙更是想都不敢想,我在游戏中无路可走,喊人帮忙过了修女。

打完之后,我重新认真思考了之前的问题。最终,我得出的结论是: 不值,尤其是一张支线地图的最后一个boss 。因为这个时候,我已经不是在享受游戏,而是把「战胜boss」当做一个任务,无论练到300级回来报仇还是喊人,只不过是完成这个任务罢了。 与其在这里花几周、一个月获得一点点成就感,不如用这些时间去玩更轻松的游戏。 从这时开始,遇到明显太难的boss,我都会直接放弃,如果掉落道具非常重要,那就喊人帮忙,决不受苦。

不过我还是想给游戏画上一个句号,于是练到150级,打完化身,进入结局了。因为我是传火派,所以没办法召唤尤利娅。除了没提前做功课,召唤了防火女导致进入了灭火结局外,还算满意。

其实,在被修女打服气之后,我就买了法环,因为听说这作更加简单,体验确实更好一些。褪色者会边顶盾边用矛攻击,比灰烬强太多了。更重要的是有一面非常强的盾牌,打不过还能喊小弟+NPC来三打一。可惜古董机有点带不动,顶着30不到的帧数和全低画质,打到圣树就暂时停下了。对于个别泥头车地下墓地和龙,我也选择放弃。综合来说,这是我最喜欢的一作,难度(至少女武神/天空城之前)可以接受,光照更加明亮,酷炫的战技和法术更多。

接下来我买了黑魂1重置。玩的近战法师,16力44智25血,剩下绿条拉满,感觉特别难的只有混沌温床、圣兽、A大、黑龙。除了黑龙外,我都打赢了(月光蝶喊了魔女,双石像鬼、双基、百足喊了索哥),没喊过真人帮手,反倒是帮别人打了王城双基。因为觉得FS社的大型怪战斗体验普遍不符合我的喜好,就没跟黑龙死磕,直接用灵魂枪月光剑送走葛大王,传火去了。这是我玩得最轻松的一作,也是我第二喜欢的一作,可惜画风略简陋,流程略短。以后应该会试试纯战士,试试90抵挡力的盾有多爽。

最后我买了魂2,遇到狭窄地形+破盾效率高的铁之古王。这是我最束手无策的一个boss,修女、盖尔我都能打到最后阶段,打这位是无限重复举盾→被破盾→喝药→举盾,打了一个晚上竟然连10%的血都没打掉,第二天又试了两次,然后就去贴吧喊人了。这作我还会放弃哪些boss呢?经典的被龙吓退,龙祭坛拿了道具就走。还没进dlc,也许烟老师那里还要喊人吧。键鼠手感比较奇怪,NPC能无视我的绿条破盾,很难说和魂3哪个难。

「与自己和解」之后,游戏过程轻松了很多,还是这种玩法适合我。有人在磨练技术之后能够取得胜利,获得很大的成就感,但是我并非如此,我还是更享受轻松愉快的过程。现在想一想,当时在修女和盖尔面前就应该早点放弃。