先是猜测:
前期会有挺大优势,但是后期整体强度不会太高
先不考虑地图问题
(1)考虑无战飞
远古优势挺大,这个文明刚开始科技文化都会是别人1.5倍左右(因为宫殿的问题),而且古典可以保证四城开,还能比较轻松抢到大金(两个城提供工人)。
进古典后优势就比较小了,毕竟一座城的价值在一直下降。到古典政府区爆移民结束后优势基本就归零了(毕竟都七八座城了)
四城的好处在于古典可以同时干一些事情,比如抢大金,补圣地/学院,出工人,补小碑,这个白板文明基本能在远古都给做了。
四城也能提高数据城的质量,更快的圈出后花园方便后续铺城。
问题就是后期乏力,特别是文化问题,基本古典后期就真成白板了。
总体感觉强度一般,总体看前期规划,种田肯定是种不过老秦,毛子,巴比伦之流的,但肯定比白板强的多。
(2)考虑早战
早战优势巨大,不用建开拓者开局就能爆兵(投石),可以更快补上小碑冲政治哲学。基础瓶琴也会更高。
我的想法是开局两座城刚好能坐到马(概率不低),直接可能就早好几T可以小马开了,大概感觉50T以内小马就能到第一家AI老家(一般征服文明大概55T到60T,快的50T,但是征服文明特色一般质量比较高),这样早战能至少灭两家,有概率能灭三家。
问题一样的,早战一打完就成白板了。但总体感觉这个文明更适合征服。
最近几天有空我去用修改器测试一下就行了