1.很多玩家第一次获得「崇高道德的赞许」,是在贝洛伯格的歌德酒店衣柜,把自己想象中的宾馆恶魔吓跑。
说明它的判定相当主观,只要我自认为做了很有道德的事,就能获得。很多时候这种主观认知甚至是荒诞的。
2.竞锋舰丐帮分舵能直接买到「崇高道德的赞许」。而不远处就可以花费它购买不那么道德的新闻稿。
「银河球棒侠传说」活动最后,假面愚者乔瓦尼直接给了我们五个。
这不仅更证实了这玩意儿很可能源于欢愉,而且说明它可以随意交易与转赠。
3.我们「花费」它的方式除了去竞锋舰买新闻稿,还可以捞贝洛伯格喷泉里的许愿币之类的。但感觉它的「价值」并不太高(起码不值丐帮那边的价格),攒半辈子也就干点小事。
上面介绍些游戏中关于它的设定,是说明本来它就没被往严肃实用的方向设计。
4.说回现实,游戏【群星】中「人工道德规范」的文案传播很广。拥有定义情景的能力,道德不过手中黏土。
现实中的道德同样是不同情景不同时间有不同标准,同样是主观判定(只不过有时是个人的主观,有时是群体主观认知的集合)。
如果这玩意儿的发放标准跟着全人类的综合标准改变,那文化宣传领域的作用可能会有提升。
如果这玩意儿的标准永世不变,那人们很快就会觉得它跟不上时代,没啥大用。
如果它存在实体,看得见摸得着,那直接一个「我蛮夷也」,不在乎道德,然后武装抢劫「崇高道德的赞许」后高价转卖,那它也立刻会失去意义。
奇诺之旅中有一集就是类似的设定,一个能积攒道德点数的国家中,一个做出无数贡献的老人攒了一辈子道德点数,以至于足以无罪杀人。他甚至会产生「我要是到死都不杀个人,那我这辈子不就白攒这么多点数了吗」的想法。