鬼谷子的核心是移速,移速,移速
鬼谷子一技能会减少对面40%双抗,这个机制如果配合上一定的固定穿透的话,会直接变成真伤。
原本没有意义,毕竟都不指望鬼谷子打伤害,都是拉了让队友杀。
但是我发现,鬼谷子是有办法自己打伤害的,而且操作难度极低,但游戏体验极好。
当然不是出帽子,那是大蠢驴做的。
核心在于反甲和形招之鉴
万血吃满物理伤害能反3300的法伤,但鬼谷子有破甲,配合上法穿鞋,相当于3300的真实伤害。
我印象特别深刻,孙策开船撞我,一套技能打满,我就开了个1技能,反甲炸一下直接给他人炸没了。
好几次镜、澜这样切我,然后她们都死了。
形招之鉴,这个也是打法伤的主体,而且这装备有50%减速效果,持续3秒。
这种大范围的减速,会极大的增加拉人的几率。
加速自己,减速对面。
如果有反甲和形招之鉴,就不需要队友跟输出,你自己就可以单切。
技能一拉,形招一开,反甲一炸,基本死完。
鬼谷子更契合极影,因为鬼谷子是半远程的模板,可以要一部分的攻击力。
而且在物理系的输出模型会很均衡。
反甲极影形招提供攻击力;铭文和极影提供攻速;技能被动提供穿透。
很完美的设计,虽然作用不大。
而且极影和形招提供的攻击力和法强,会被巫术法杖二次利用,包括反甲的攻击力。
巫术法杖有鬼谷子需求的核心移速,而且伤害是AD、AP双加成,搭配极影构成装备体系。
这就很吊。
出装是正经出装:
极影、法穿鞋、反甲、魔女、形招之鉴(奔狼)、巫术
铭文是正经铭文:
狩猎、心眼、宿命