只有可能是艾克在我看来。
很多人提到妖姬,其实妖姬那就是个BUG我觉得根本不算。
艾克刚出的时候那数值强度虽然不是BUG,但是和BUG也差不太多了。
大招不耗蓝,但这不是重点,重点是艾克刚出的时候,大招伤害太离谱了,离谱到爆炸,基本上那个时候艾克只要大到你,不管你是谁,都是必定当场暴毙的结果。
那个时候的艾克是怎么玩的?根本不需要你QWE命中。只要你R中对面,你就赢了,这种玩法至今都在我脑海之中挥之不去,只要一个大大中人就可以瞬秒?这是多么离谱的玩法。
绝对不存在比当年艾克刚出时那个大招更加离谱的技能了,我从S2玩到现在打了很多年的中单,我敢讲中单各种妖魔鬼怪那是多了去了,但是艾克不一样。
艾克不是妖魔鬼怪,他就是单纯的没有道理,数值强到没有道理的那种,不需要任何花里胡哨的操作,只要大中你,你就死,这么离谱的数据,那还玩什么?所以后面大招疯狂被砍到现在才算是靠谱多了,以至于很多人不了解一个大招豪取五杀瞬间暴毙是个什么概念。
那差不多就是把莎弥拉大招改成瞬间打出所有伤害,而且伤害还不变,就有这么离谱。
我敢讲除了艾克以外,绝对没有哪个正常的中单战斗力达到如此离谱境界的,但对于刚出的艾克来讲,一个大招轰杀一群人只是正常操作而已,你换哪个中单来,除了妖姬BUG以外就没这么离谱的。
更新1:
鉴于有很多云玩家,实在没办法我来给大家一点补充数据好了。
时间刺客 艾克
基础属性
移动速度:345
普攻范围:125
每等级攻速加成:3.5
普攻伤害:59
每等级伤害加成:3.5
基础护甲:27
每等级护甲加成:3
基础生命值:580
每等级生命值加成:80
基础法力值:280
每等级法力值加成:40
基础魔法抗性:32
每等级魔法抗性加成:1.25
每秒基础生命值回复:1.8
每等级基础生命值回复加成:0.18
每秒基础法力值回复:1.2
每等级基础法力值回复加成:0.16
基础攻速:0.644
每等级攻速加成:3%
每等级AD加成:3
Z-传动装置共鸣[ 被动 ]
艾克的伤害性技能和普通攻击,将会在敌人身上叠加共鸣效果。对相同目标的每三次攻击,就会触发艾克的被动,造成额外伤害并减速敌人。如果在敌方英雄身上触发被动,艾克还会获得强力的移动速度加成。
对相同目标,每造成三次普通攻击或是使用伤害性技能时,将会造成 X + (0.7 AP)额外魔法伤害,并减速目标40/50/60/70/80%(在1/6/11/16/18级的时候),持续2/2.5/3秒(在 1/6/11级的时候),对于同一个目标,每三秒只能触发一次被动效果。
如果目标是敌方英雄,艾克会让自身的移动速度提高。
时间旋钮[ Q ]
艾克朝目标位置发射一个装置,对它所经过路径上的所有敌人造成伤害。达到最大距离或是击中敌方英雄后,装置会发生爆炸,并制造一个减速所有敌人和中立生物的力场。一段时间后,装置将返回到艾克身边,对经过路径上的所有敌人造成额外伤害。
消耗法力值:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7秒
艾克发射一个装置,对所有途经的敌人造成60/75/90/105/120 (+0.2 AP)魔法伤害。当击中第一个敌方英雄时,会制造一个减速区域,所有事物都会被减速32/39/46/53/60%。短暂延迟后,它会返回艾克身边,返回 途中所接触到的敌人都会受到60/85/110/135/160 (+0.6 AP) 的魔法伤害。
平行聚合 [ W ]
被动:对于低生命值的目标,艾克的普通攻击会造成额外伤害。
主动:艾克开启一个时空裂痕(微博),制造一个真实的分身,分身会朝目标位置投掷一个装置。短暂延迟后,装置会爆炸形成一个宽广的减速带。如果艾克进入这个球体,它会发生爆炸,艾克将会获得一层护盾,同时在里面的所有敌人都会被晕眩。
消耗法力值:30/40/50/60/70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
被动:对于生命值低于30%的敌人,艾克的普通攻击会造成额外伤害,数值相当于他们已损失生命值的4%(每35AP加成+1%)的伤害(对小兵和野怪的最大伤害为400)。
主动:3秒后,艾克在目标位置制造一个短暂的球形时空,所有进入其中的敌人都会减速40%。如果艾克进入这个球体,将会引爆它,使艾克获得一层护盾,可吸收150/195/240/285/330(+1.3 AP)的伤害,持续2秒。处于其中的敌人会晕眩2.25秒。
相位转移[ E ]
技能介绍:
艾克朝目标位置冲刺固定距离。初始冲刺结束后,艾克的下一次普通攻击的范围将会大幅提升,并可以闪现到目标处造成伤害,并附加击中和法术效果。
消耗法力值:40/50/60/70/80
冷却时间:15/13/11/9/7秒
艾克朝标记位置冲刺一小段距离。他的下一次普攻将会造成50/80/110/140/170 (+0.2 AP)额外魔法伤害,并使他传送到目标处。
时空分裂[ R ]
技能介绍:
艾克逆转时空,变为不可标记且无敌,然后会重新出现在几秒钟之前的位置。重新出现后,艾克会回复在这几秒钟所失去的一部分生命值,并对所有附近敌人造成成吨的伤害。
无消耗
冷却时间:110/90/70秒
艾克将变为无敌且不可标记,传送回4秒之前他所在的位置。艾克会自我治疗,治疗数值为100/150/200 + 之前4秒内所受到伤害的20/25/30% (+1% 每30 AP),出现后对所有附近敌人造成200/350/500 (+1.3 AP)的魔法伤害。
说明:当R处于可使用状态时,总会显示4秒前的时空分身,使用之后处于冷却状态时则不会显示。如果敌人有艾克的视野,那么也会看到时空分身。
这是我能找到最早的艾克的数据了,相信还是比较准确的。
顺便附上初版艾克视频
我来给你们一个关键节点的截图,时间在24:14
一个12级的艾克,打一个14级带魔抗斗篷魔抗高达80的艾克一个大招能打出来794的伤害,如果没这个魔抗斗篷这一个大招下来伤害在八百以上,至少应该有830应该没什么问题吧?我这都算低估了,正常的中单除了水银以外,最多考虑后期补个女妖,前中期魔抗基本也就是40左右,视频主角这艾克大概率符文里带了魔抗。
那么我们来看一个简单的数据,用发条来做例子,如果是个12级的发条,那么他的血量应该是530+91*12=1622,而且正常的发条在12~14级这个区间里你不可能有80的魔抗。
这意味着如果是个中单万金油发条被这个艾克大招打中了,基本保底打掉一半血量,这都还是一个打野并且等级落后的艾克,如果这个打野的艾克换到中单位置上,伤害绝对只高不低,基本可以意味着这个大招下来绝对不止半血的伤害。
在实战中如果是一个发育正常的中单AP艾克,而不是视频主角这种深渊水银的肉艾克,一个大招轰下来应该是打掉一个无魔抗装法师刺客三分之二也就是60%~70%的血量算是比较正常的,这个数据的真实性通过打野的AP艾克相信大家多少有点数。
这在中单AP里已经是一个非常离谱的输出了。
顺便一提当年艾克W的护盾量和现在艾克W的护盾量简直不可同日而语大家也看得出来,相对来讲初版艾克被动的减速效果,和W的被动伤害只能算小小领先现在艾克的部分了。
还有的对数据比较敏感的小伙伴以及云玩家们可能会疑惑。
「啊咧咧,这个艾克怎么手上就一把打野刀,一个卢登,一个精魄加个耀光居然能有三百多的AP啊?」
这个呢其实原因很简单,因为在以前是有成长AP符文这个玩意的,这符文最多能提供满级83.13的AP,平均下来一级提升4.61,到12级就有55.42的AP加成了,而显而易见这个时候也才24分钟时间,如果我们拿现在的风暴聚集来对比,风暴聚集20分钟才提供区区24点AP,这之间差距有多大显而易见。
换句话说一样的英雄,哪怕数据变化不大,在不同版本之内因为装备和符文的变更,也可能打出来完全不同的效果,这是云玩家们没法理解的事实。
更新2:
鉴于云玩家实在太多我也懒得一一回复过去了,最后做出来一个总结吧,很多云玩家喜欢假装自己很懂数据,然后就指着真正玩过初版艾克的人说「你就是个印象党,我有数据我无敌」
然而实际上我在前文里列举的数据云玩家们假装没看见,我在前文里列举的视频云玩家们假装没看见,我在前文里列出的截图云玩家们假装没看见,我只好最后再补充一下。
首先很明显的是过去的初版艾克他的实际伤害因为天赋系统的缘故是很明显的大于面板上的伤害的,我最后根据那张截图再给云玩家们计算一下什么叫数据。
一个二十四分钟的艾克,他的装备是卢登,打野刀,精魄,耀光,他这时候的AP是320我建议假装喜欢数据的云玩家们牢记这个数字,因为这个数字是关键。
320的AP乘以1.3的AP加成,意味着416的AP加成伤害,加上350的基础伤害,这意味着如果你按照面板来算,面板伤害应该是766,但是实际伤害却高达794,请注意,这个实际伤害是打在一个出了魔抗斗篷,魔抗高达80点的英雄身上的数据,而他只有一个法穿鞋。
如果对方没出那个魔抗斗篷伤害会更高,而且比面板伤害高很多。
这是很多云玩家没法理解的一个事实,那就是因为天赋系统的缘故,过去的很多英雄可以打得出来面板伤害之上的伤害,过去一个英雄的全方位能力不是面板数据那么简单,考虑到符文天赋可能打得出来远超现在环境下的效果。
而我列出来的这个数据才叫数据,有英雄面板,有实战视频,至于那些随便拉出来一串数字就自以为掌握真理的云玩家,我还是那句话,建议你们做时光机回去玩玩艾克再来跟我抬杠,我也实在不想和你们这种空口说白话的人胡扯下去了。
就算要跟我抬杠,起码也得来个真的玩过,真的能说点干货的人好吧?对于之后还有可能出现的抬杠的云玩家,如果还是空口白话我只能做无视处理了。