其实我一直觉得黄条英雄是lol最精妙的设计
他们代表了一种全新的设计理念
容错率
这是之前的moba游戏里从来没出现过的
黄条英雄的技能都很强力
而且普遍cd很短
但是耗能很高
与此相对的 每个黄条英雄都有各自的回能手段
很多回答都在说黄条是在限制爆发
其实不对
如果能利用好英雄各自的回能手段
黄条英雄是不会能量不够的
关键就是 能不能利用好每一次回能
举个例子
同样是刺客的螳螂
丢个w 中没中 其实压根没啥影响
但是如果是劫
劫的q满级55 w满级20 e满级50
你如果空放
weq一套要125
但是w有个被动 如果影子的技能击中目标会回复能量 满级回40
相当于如果你weq中了
一套只需要45点能量
而能量的回复速度是10点每秒
但是如果weq空了
他的w会进入长达十六秒的cd
这意味着他失去了他的回能手段
在这个状态下 劫eq就要失去105点能量
也就是说 他十秒才能扔一次eq
这也是很多新手劫会觉得能量不够用的原因
在理想状态下
劫通过影子回复能量 同时通过e回复影子cd
完全是可以实现永动的
但是前提是 技能都中了
我一直觉得这是一个很有趣的设计理念
你的技能会更强力 但是如果失误了 你会面临更严重的后果
初期的跳跳忍者们其实都符合这个理念
利用好回能手段 技能几乎等于无消耗
拳头后来不这么搞新英雄
估计是太难平衡了
毕竟对于真正高手来说
这种限制手段并不能很好的限制他们
过于强力的技能却往往能让他们碾压全场