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如果把劫的英雄机制改成耗蓝,而不是能量,那么他的强度会发生什么变化?

2021-03-16电竞

其实我一直觉得黄条英雄是lol最精妙的设计

他们代表了一种全新的设计理念

容错率

这是之前的moba游戏里从来没出现过的

黄条英雄的技能都很强力

而且普遍cd很短

但是耗能很高

与此相对的 每个黄条英雄都有各自的回能手段

很多回答都在说黄条是在限制爆发

其实不对

如果能利用好英雄各自的回能手段

黄条英雄是不会能量不够的

关键就是 能不能利用好每一次回能

举个例子

同样是刺客的螳螂

丢个w 中没中 其实压根没啥影响

但是如果是劫

劫的q满级55 w满级20 e满级50

你如果空放

weq一套要125

但是w有个被动 如果影子的技能击中目标会回复能量 满级回40

相当于如果你weq中了

一套只需要45点能量

而能量的回复速度是10点每秒

但是如果weq空了

他的w会进入长达十六秒的cd

这意味着他失去了他的回能手段

在这个状态下 劫eq就要失去105点能量

也就是说 他十秒才能扔一次eq

这也是很多新手劫会觉得能量不够用的原因

在理想状态下

劫通过影子回复能量 同时通过e回复影子cd

完全是可以实现永动的

但是前提是 技能都中了

我一直觉得这是一个很有趣的设计理念

你的技能会更强力 但是如果失误了 你会面临更严重的后果

初期的跳跳忍者们其实都符合这个理念

利用好回能手段 技能几乎等于无消耗

拳头后来不这么搞新英雄

估计是太难平衡了

毕竟对于真正高手来说

这种限制手段并不能很好的限制他们

过于强力的技能却往往能让他们碾压全场