什么叫做健康的生态?
在我看来,健康有两个含义,一是没有某一两个英雄统治整个环境;二是目前的环境是契合版本、契合改动的。
那我们来看看,为什么上单射手开始慢慢变多。
上路战士和坦克,射手待在下路,这一分路的缘起是S1的EU流。当时小龙在下半区,每打一条小龙全队获得190块,并且参与击杀者获得一定经验。而当时上半区20分钟前是没有任何野怪的,20分钟刷新大龙,这种情况导致战队必须要更加侧重下半区。
射手和辅助走下,一是因为小龙在下,所以下路放两个人,其中一个不吃经济专门做视野,这样打起小龙团来就很舒服。另外一个是上路要来下,需要TP或者走过来,而下路去小龙,相对更近,所以下路吃经济发育时间是更多的,更适合吃装备的射手。
战士单人在上,一是因为大家不怎么来上路,上路全凭1v1单打,所以前期综合战斗力最强的战士和出肉就很难被单杀的坦克出的多。二是因为战士or坦克非常吃等级,让他们多吃经验,才能在小龙团的时候发挥优势,
这样的分路维持了很久,但是在拳头的不断改版中,有三个新事物,在职业赛场打破了这个平衡。
第一个,叫做镀层。
以前长手打短手一样可以实现补刀压制,但是短手上单无所谓被压,他们可以苟在塔下吃兵吃经验,牺牲防御塔的血量换来发育。在战士/坦克出到布甲鞋的时候,长手上单前期压的一些补刀最多领先300到400块经济,这一经济领先不足以阻止战士的一波allin。
镀层的出现,直接导短手苟塔这一战术变得更加困难。你苟塔,射手可以直接来点你的镀层,第一波回家射手就能领先不少钱,10分钟的时候射手很可能直接领先1000块。本来在短手前期苟塔的时间里,双方的发育都是平滑的,但是在有了镀层以后,射手的前10分钟发育曲线被大大拉升,出鞋子的速度远超以往。玩上单的都知道,出鞋子的速度意味着什么。
从出现镀层开始,对线压制的意义就开始无限拔高了。
第二个,是新版符文系统。
新版符文系统出现以后,射手对线压制力变强了非常多。
原先旧版天赋+符文的时代,符文的搭配可以解决大多数对线问题。抗压你可以多带护甲,allin一波可以多带攻击力,甚至可以带个移速,这种自由加装属性的设计,让近战在对上远程的时候,有一个较大的选择余地。
而天赋这个东西,无论是一开始的3000,到2190,到雷霆热诚,远程在这个系统中获取的额外消耗能力都很一般,不足以让他们在前期迅速打低战士或者坦克的血量。
但是到了新版符文系统以后,射手的白嫖能力陡然提升,尤其是强攻、丛刃、相位三个符文。强攻和丛刃给射手提供光靠平A就能打出高额爆发的能力,而相位给了远程无与伦比的逃生能力,尤其是对比以前的风骑。风骑的触发条件是2.5秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,相位的触发条件是在4秒内用3个攻击或独立的技能命中一位敌方英雄。
大家可以对比看看,时间窗口2.5秒变成4秒,血量要求变成技能要求,适用性变得高了很多。
短腿打近战,原来抗的住,也追的上。现在追的上的少了,抗的话也更需要利用草丛规避伤害了。
第三个,是峡谷先锋。
峡谷先锋这东西设计出来就是为了平衡上下半区,让大家重视上半区。一开始效果不太强,但在改成撞塔以后,它优先级变得非常高,当然,镀层出来以后先锋优先级变得更高了。
本来呢,这样的改变下,常规思路是选一个强力战士,因为战士前期2v2和3v3强,打先锋团有用。但伴随着小龙的改版,地图中立野怪变得太多且太重要了,20分钟前最多情况下,会有4条小龙和两条先锋刷新,而且都有很不错的buff。
因为中立资源多且重要,导致打野的战术地位变得越来越高,全局所有的位置都要配合打野,打野入侵,你要压线,打野打团,你得过来,而如果能抓死一次对面的打野然后领先等级,前期地图资源就基本稳拿。
这种情况下,上单出现一种新的思路,「打野的线权工具人」。
上路射手变多是近两年的事情,这一类射手大多兼顾灵活和爆发,例如题目中说到的小炮、卢锡安、滑板鞋。在前期1v1对线的情况下,这些射手几乎可以稳定压制战士,拿到优势线权。优势线权下,打野有底气在上半区入侵,可以更安全的在先锋附近掌控视野,河道打起来,也是有线权的射手更快支援。
所以,综合到一起,符文改版让射手对线变得更强,镀层改版让滚雪球变得更快,先锋出现和改版让线权变得更重要。留给一个短腿上单苟发育的时间变得越来越短,追回劣势的机会变得越来越少。
但是,职业赛场上,理解也不是唯一的;职业和路人也完全不是一回事。
上单射手有这么多优点,那为啥不所有上单都玩射手?
无他,风险太大,容错率太低。
你看小虎玩这些奇奇怪怪的上单,基本很难被抓死。TheShy一开始玩卡莉斯塔的时候,对面打野前十五分钟都没能抓到他一次。原因就是因为,整个队伍的体系都围绕着他,打野给他反蹲,中单随时消失准备游走,辅助没事过来插眼,下路就硬苟。
这样一来,这个上单射手就不会被抓,就能顺利发挥作用,前期滚起雪球,优势过度到中期和后期。这个时候,职业战队的拉扯又能最大限度的发挥双射手的伤害能力,野辅都可以补前排,团战也不难打。
当体系跟不上的时候,你就会看到例如TheShy被乱抓之类的场景。一旦射手被抓穿,中期就是5打4,选射手上单的那一方基本没法扛过中期。这样的极大风险是很多战队所不能承受,也不愿意承受的。
与其磨炼一套风险极大,而且要求极高的全局配合的上路射手体系;不如还是选坦克/战士体系,容错率高,可以打得体系也多,打下半区或者打中野都可以,也可以去养战士,非常灵活。所以,职业赛场上,选射手的依旧是少数。
rank里面射手就更不行了,心狠手辣连抓三波上路的狠人打野专注上路提款,带疾跑带点燃蹲三草的猛人上单个个按着人打,闲的发慌的中单琪亚娜中单劫没事来上路一日游,谁不喜欢抓一个上单射手?
你真的觉得胜率垫底、出场率分别是2.22%的卢锡安和0.82%的滑板鞋,叫做盛行?
低端局打野不会抓,可能还让上单射手发育起来,到了高端一些的局,射手就不太容易玩了。上单VN专精十八佳,被称为峡谷鬼见愁。而就算Theshy在宗师200点的分段,滑板鞋胜率也就50%,反而是鳄鱼、佛耶戈、剑魔的胜率最高。
上路AD的出现并在职业赛场上成为一种合理的打法,这是设计师多次改版之后导致的,适应职业生态的现象。在赛场上,这种打法既不是最强,也不是最弱的打法,而是 一种高风险高回报,对队伍配合提出极高要求的打法,是一种健康合理的打法。
在路人局中,上单射手登场率低胜率也低,他们在路人局的上单生态里没法那么容易拿到优势,而且因为路人局的打野干扰因素非常大,上单射手被抓崩的概率大大提升。 这东西选出来的确会让对手觉得恶心,但是没那么容易赢。
所以,这种打法的出现不意味着不健康。