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为什么【英雄联盟】项目最近几年「定制冠军」的声音这么有市场?

2024-08-08电竞

因为在近两年的世界赛当中,t1 都不同程度的吃到了版本的红利,表现都大大的超出了他们夏季赛堪称低迷的表现。这种短期内急速的爆发,说真的,我不认为能用所谓的变强来概括。首先,变强是一个逐渐的过程,没可能在短期内,尤其是在没有正经比赛的的时候迎来爆发性的增长。所以我尝试从不同角度来分析t1这种短期内的迅速增强,我认为版本很可能是导致这种现象的主要原因。

世界赛冠军输给鱼神了

虽然之前在多次回答当中,我都指责设计师在世界赛版本对t1 有过不同程度的偏袒,但我认为在本次更新中,大家都在关心faker 的英雄池是否是配版本,但说真的,faker 作为现联盟中资历最老的选手,尝试让版本是配他反而是性价比最低的。用人话说,他什么都能玩,他也是t1对内最不吃版本的。

实际上夏季赛的主流英雄faker都能玩,只是t1 需要faker 去带节奏

我在之前的回答中也从没有指责过设计师故意让中路英雄池故意靠拢faker,因为无论你怎么改,faker 依靠他老辣的经验和认真的态度都能够完成当前版本对于中路战术的要求。最好的例子就是在24 msi 的败绝当中,在第四局悬崖边上,faker 还是能拿出龙王并且carry 就是这一点最好的证明。要知道如果knight能像他一样练出沙皇,龙王,慧任何一个版本大核ap中单,blg 打的都不会那么挣扎。

悬崖边上选择追随版本,真的很有魄力

我实际上最指责的是设计师在世界赛版本对于上下两路的改动。我说过guma 最擅长玩战术型AD,他的战术素养和配合能力可能是lol 历史以来ad 位最好的。但是作为以为carry ,他的输出能力真的堪忧,在22 年夏季赛那个泽丽轮子妈极限输出的版本他几乎被ruler爆杀。要是uzi 能有他一半的心态和战术素养,不说s赛,lpl 冠军是肯定能够多拿几个的。但同时我们在近几年的夏天都能看出他有明显的不适应情况,在ad 单独挂线的开团辅助版本他都打的差强人意。因此,在24年这个夏天,硬辅当道的版本里,他打的很挣扎。

夏季赛lck 10 个ad 伤转排第11

他在团战当中的输出能力在顶尖ad 当中并不是很优秀,这会给zeus 和faker 过大的团战输出压力。他泽丽的缺陷也让设计师避免泽丽在世界赛中出现,要知道在近两年的国内版本当中,泽丽都有很多的出场,结果一到世界赛就销声匿迹,真是巧合呢。

在22年msi和22年夏季赛,设计师发现oner玩节奏型打野的时候大局观不够好。小花生在多年之前就直言他只会刷。oner 最大的问题在于他前期嗅觉不行,他不知道具体哪一条线需要他。就看世界赛faker 发条单带要他看着,结果他一直在那刷就能看出来这人大局观不够好,而且拳头为了配合他爱刷这个特点在22 年的世界赛把版本改成了野核,结果他拿不出来除了破败王和男枪之外的选择,让pyosik 赢了。实际上如果他有第三个野核的话t1 在22年绝对可以ban 剑魔,用zeus 一个永恩个人ban 换一个版本ban 在任何情况下都不亏。

在23 年拳头都不藏了,毕竟在MSI 就证明了oner 野核不如kanavi 和xun, 直接让版本打野变成了三个要一直刷到六级的工具人。知道你carry 能力不行,当狗也不好好当,没问题拳头给你量身定制一个版本。要知道「刷到六」和「工具人」这两个词在同一个打野英雄身上出现简直匪夷所思。在23 年世界赛之前,谁能想到瑞尔和大树是世界赛的主流打野?

如果你问一个退游的老玩家,说有一个位置的主流选择是瑞尔和大树,请问这是哪个位置?我不信他会第一个想到打野。

虽然他皮肤选盲僧,但是看过的都知道,他的盲僧绝不用来打硬仗

至于zeus 和keria 我认为都是绝对的冠军级别选手,是那种如果退役的时候没有冠军我是会真心惋惜的那种。虽然zues 也有点吃版本,但是我认为他真的是继theshy 之后最令人惊叹的上单。他们俩有点像当年还没有冠军的维斯塔潘,我清楚的知道他们一定会有冠军,但是他们的首个冠军应该是没有污点的。这种级别的天赋,如果第一个冠军有所怀疑的话,会让他们的职业生涯不完美。faker 第四个冠军也是同理,如果他们能够运作viper或者ruler或者替换打野成kanavi 或者canyon,凑成亚运会阵容的话那他们真的在任何版本都是能够做到所向睥睨的。

23 年世界赛真的像是拳头看到了22年t1 所不擅长的东西之后,特别为他们量身定做了一个版本一样。如果我们回看22年msi 决赛最后一局t1 当时的烬加悠米的bp,我们会不会觉得如此熟悉?如果我们用s赛决赛的逻辑去套用那一场bp会发现t1 早在很久以前前就开始和尝试这种体系了,从杰斯猴子的上野carry 到下路烬推线证明了早在当年那个不对的版本t1 已经对这种打法有信心,或者说当deany 打造这只t1 的建队逻辑就是如此。

这个bp 就像一个战力更早的13.19和12.18,无开团,纯拉扯,三路线优并由上中野承担carry 下路推线

我想说其实每一年都会有那么几支s级队伍拥有夺冠的潜力,他们的实力往往就在伯仲之间,版本那怕最微小的改动都能够决定冠军的归属。就比如说s8 的ig,我认为原本设计师是想要让smeb圆梦的,但是这个红利让ig 吃到了。

我相信很多与我意见相左的人只看电竞,或者说只看lol,当他们把眼界放宽,他们能看到在不同竞技当中,即使最微小的改动也能够引起巨大的波澜。

比如说网球巨星纳达尔,作为当今三巨头之一,goat的有力竞争者,我们看他的四大数据(2022 年的数据),他有两个澳网,两个温网,四个美网。 当我们看到这里时我们会觉得,他是个不错的球员,但是看这些数据,他争夺goat 还不够。但是当我们看到他足足13 次法网大满贯时,他瞬间成为了goat 的有力人选之一。

很多人分析纳达尔在法网如此成功就是因为他的打法适合法网的红土地。红土会减慢球速但是会回弹的更多,这天然适合纳达尔的激进风格。同理,如果网球举办一年总冠军归属的比赛,如果在选择场地时选择红土,这就是会让纳达尔有一定的获利。英雄联盟也同理,当设计师说所有版本都重要的时候,他在用实际行动证明有的版本就是比其他的更重要。

我认为大家应当对于版本如何影响比赛内容有更深刻的研究,而不是一味的指责选手,把输的原因归结为「菜」。这样单纯的情绪宣泄不会让任何事情变好。同理,我也认为拳头设计师没有办法设计出真正平衡的版本,或者说,不同打法的队伍就会天然的更适合某种版本。因此我觉得英雄联盟应该学习CS:GO的赛制,一年内设置多个大赛,而含金量则基本相同,以此来尽可能消除版本所带来的影响。毕竟很多五大联赛的球迷觉得让单单一场比赛决定谁更强是有失偏颇的,越多的采样才能带来准确的结果。