开战前,我雄心壮志,一定要一直偷对面射手的钱,让他发育不起来。这样我们赢面就很大了。
实战中,少司缘的二技能打得还没有妲己大招远。也就是妲己有几件装备的时候,你在想着偷她的钱的时候就被她秒了,不死也残。而且二技能还会被兵线挡住,且两个敌方化解冤缘后你偷的钱别人就拿回去了。所以指望大招aoe偷钱又很浪费。总结,少司缘偷钱要么蹲草要么看缘分。
另外普攻是优先攻击最近的敌方单位,而不是摇杆在什么方向就往什么方向荡秋千。这导致少司缘落单后没有逃命技能,只能跟对面硬杠。瑶瑶好歹都还能变鹿呢。这真的是保命能力最差的辅助。
有人说少司缘有多段位移,打团的时候简直就是辅助板露娜。
可是露娜大招命中敌方单位可以直接刷新大招,导致她能一直秀。可是少司缘并没有这个机制啊。即使用1221或者1212的连招也需要保证那个1队友一直离自己不远且没有死亡,且对方都是老年人手速,并且对方没有任何控制少司缘团战时以身入局才能完美全身而退。
所以,什么辅助版露娜,也只能在训练营说说了。
我真的怀疑现在做辅助的策划都是打野组代办的,操作是花里胡哨但是对团队增益并不大。
或许可以放弃操作,就猥琐地给队友放一技能和大招,那这个回血量会增长的很慢,因为回血量是和少司缘偷到的钱有关。当然给队友回血也能拿奖励。
如果主打回血的话一技能都给同一队友收益才更高同时能给自己多一个位移。因为如果一技能给两个不同的队友,不止自己少了一个位移,而且你不能保证本来标记上的两个队友会不会在混乱的团战中大难临头各自飞。这样少司缘的一技能就几乎白给。那就只能指望大招回血了。
如果一技能给同一个队友,那就打成了连体,我为什么不玩瑶瑶或者小明?瑶瑶保命能力更强还能吃控制,小明也能回血还有真伤还能加攻速。
如果是要雨露均沾大范围回血,我为啥不玩奶妈或者桑启呢?他们的保命能力也更强,奶妈的回血也更猛。
还有一个忘了提,少司缘偷了别人的钱,是会在别人那儿有提示的。我昨天玩大乔,对面少司缘,在下方就有一个白色提示,少司缘偷了我的钱,如果我击杀或者助攻别人击杀少司缘可以把被偷的钱拿回来百分之十~百分之五十。那这样一来,少司缘是妥妥的会受到针对的。
本来就是一个落单没保命能力的,还要被针对,老老实实在大腿队友旁边做挂件吧,虽然技能花里胡哨的。
综上,如果真的要把少司缘变成一个实用的辅助,我觉得应该这样改:
被动的强化普攻可以去掉,改成技能标记的人或者单位(不限友方抵敌方)越多自身移速越快,这样可以提升少司缘的支援速度,以及打团可以灵活走位。
一技能一段改成给指定队友送偷来的金币,全部给他,二段位移不变,回血和加速不变。如果一技能第二段给了不同的队友,且两队友触发了那个什么姻缘,两个队友每人按照百分之四十分掉少司缘偷来的金币,剩下的百分之二十少司缘自己留着。
二技能改成群控,去掉第二段。控到一个人拿到5金币。控到的人越多金币越多。可以随等级增加。最多可以20×5得到100金币。这个控制不止提升团队收益还可以开团,还一定程度增加了自保能力,并且探草丛也更能得到反馈。
三技能依然是范围标记,去掉回血,有一定伤害值。如果被标记的敌方被少司缘击杀或者助攻击杀,少司缘可以获得金币奖励。助攻获取金币为x,击杀y,x小于y,团战获取的金币就是x×助攻数+y×人头数。(具体伤害以及金币数值官方可以根据实际情况调整)
而如果官方觉得这样太老土,就是要花里胡哨有操作才够劲儿,那麻烦你们给少司缘加上护盾或者霸体或者免伤,而不是一开团控人就要死。
什么?你们又觉得辅助这样太超标?
那你们就去掉回血和加金币,增加伤害,让她成为一个打野新秀就好啦。