人的反应速度受年龄影响 。不过,人们对题目列出的「比武」与「电竞」经常有误解。
一项研究让 3305 名 16 到 44 岁的参与者玩【星际争霸 2】平均约 545 小时,测定了参与者在造农民、垂直与水平移动、使用热键、复杂操作等领域的反应表现,发现每个参与者 在 24 岁前的反应时间相近 [1] 、24 岁时的反应可能比自己年轻时还快;超过 24 岁后,参与者的反应速度通常会减慢 [2] ,平均 每 15 年恶化约 150 毫秒 [3] ——在一两年时间里,你不容易看出这有多大影响。
上述表现恶化可能部分归因于年龄较大的参与者的 体力下降 、年龄较大的参与者更 专注于准确的动作或战略规划 而减慢手部动作。
如果你是「科技新闻」的编辑人员,你大概会说:
上述研究发表时,一些电竞选手并不感冒。【反恐精英:全球攻势】的顶级队伍之一 Virtus Pro 当时有三名队员的年龄在 28 到 30 岁,一些 30 出头的现役选手也发声说没觉得自己比前几年更弱 [6] 。
比起反应速度随年龄增长而减慢, 体力随年龄增长而下降 的影响经常更大,俗称「拳怕少壮」。
体能训练可在一定程度上缓解随年龄发生的体力下降。经验、技巧等可在很长时间里继续改进。
对「老将」、女性等体力较差的选手来说,趁手的剑与盾之类武器可在一定范围内减少与青年男性的体力差距造成的战斗能力差距。电子竞技的阵营、角色、单位、智能施法、连点器等可以 扮演武器的角色 。今后开发的游戏还可以使用更高性能的人工智能来进行战术操作、战略规划辅助,让人专注于制订大方针或操作特定单位。
参考
- ^ 和自己比较
- ^ 也是和自己比较
- ^ Thompson JJ, Blair MR, Henrey AJ (2014) Over the Hill at 24: Persistent Age-Related Cognitive-Motor Decline in Reaction Times in an Ecologically Valid Video Game Task Begins in Early Adulthood. PLoS ONE 9(4): e94215. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0094215
- ^ http://dx.doi.org/10.1080/13825580590969235
- ^ http://dx.doi.org/10.1152/jn.00072.2022
- ^ 考虑到他们的收入确实没减少,他们也有这样说的底气