根据地图而定。同时总体而言,前期肯定英雄占据主动权,但是三本部队成型机英雄逐渐劣势,尤其是无法击杀任何单位升到六级的灾难情况下。
注意【魔兽争霸】有大量地图,不同地图的环境与怪物无法一概而论。在小型的、尤其是 1V1 的袖珍图肯定是玩家占优,不需要探索敌人的位置,而且资源不足以支撑庞大三本部队。但是大型地图则会出现变数,最基本的是双方起始位置距离最近、还是最远呢? 这将直接影响到后续首次交火时间,骚扰时机越靠后就越不利于英雄。还有经常被忽略是怪物类型,不同英雄善于对抗的怪物是不同的,普通对战有基础单位辅助感觉不到差异,但是单挑起来很要命:
最重要变数的是岛屿图,所有岛屿图的特点都是地面单位需要乘坐运输船与飞艇抵达其他小岛,这直接限制英雄发挥。在地精实验室与地精船坞刷出第一部载具之前双方都无法离开自己的起始岛,意味着探索与刷怪的时机受到遏制,无法以最快速度提高英雄等级筹备随后的总进攻。而且运输船被击毁时所有乘员都会死亡,飞艇则是无法降落的区域被击毁时所有乘员死亡,只要来一次英雄方就将受到重创短时间内无法再发起第二轮攻击。
在岛屿图,石像鬼、角鹰兽与飞行机器这些高机动的空中单位想要击毁飞艇是非常简单的事情,即使飞艇是无乘员返回,被打掉一艘同样意味着几百金币打水漂,连续被打掉则宣布外部基地失守。【魔兽争霸】的设计师不喜欢乌龟战术,所有四族防御塔群都已被削弱到无法抵抗终极部队的程度,五只满级奇美拉印象中一轮(或两轮)齐射就能毁掉亡灵族的幽魂之塔。
雇佣兵营地与龙巢同样是变数,主要是龙巢,落单巨龙虽然害怕成群防御塔与防空部队的攻击,但是却完克英雄与缺乏守卫的分矿。魔法免疫的空中巨龙无法用技能摧毁,在三本之前商店不出售法球物品地面英雄全抓瞎,溅射加吞噬足够重创分矿(不需要摧毁,隔一段时间来一次都行)。
有些地图的地形也是变数,例如地图中间是悬崖峭壁或河流,用建筑物与防御塔堵住出入口地面单位便无法正常通过的地形还是能玩出些花招的。