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在电子游戏领域,为何电脑始终不是人脑的对手?

2017-05-28电竞

AI无须向人类证明自己,而训练AI其实也还是人类在玩的游戏。

从alpha go出现之后,我就不玩任何单人的棋类、卡牌类游戏了,因为高山巍巍,不可逾越,有限解法的规则下,这个游戏的极致已经有机器可以回答了。

当人类追求的和机器追求的都是单一规则下的最优解时候,就是看机器和人类分别从这其中要得到什么了。

计算能穷尽最优解,团队项目却是人类自己追求在有限条件下的无限极致。

对于多人项目,如dota、lol、pubg等,即使AI成为山,但人类在这种游戏中的极致,是向着自己的单人能力+多人协同的极致发起不断冲击——虽有ATfield却逼向补完,讲的是人类需要的英雄故事,这是竞技的意义。

就像人类跑不过猎豹,但22只猎豹能给我踢场球么?AI在计算上天生有优势,但你在有限规则下战胜一个人和五个人的目的不还是人类定的。你能生成诗云,但诗仙依然不是你。

和鹅厂Ai lab游戏项目合作中见过深浅,结论是即使是现在的AI,在多人游戏中战胜人类也只是技术和成本问题,迟早的事。但要不要在游戏中战胜人类,放到人类商业环境下,这事儿就只是技术投入的成本问题。

alpha go之后,所有既定规则的游戏在机器面前都会有最优解,但找这个最优解与否全看人类心情。