主要有3个好机会都没抓住。
其一,自然是【DOTA2】和【英雄联盟】。
由【魔兽争霸3】衍生而出的最著名的游戏无疑是【DOTA】,这款游戏原本是【魔兽争霸3】中的一个MOD,且最初是利用【星际争霸】的编辑器发展而来的。
当初我看了一篇文章,是说冰蛙和羊刀等【DOTA】主创,原本都是打算和暴雪合作的,只要暴雪能给予充足的团队和资源,以及给予他们发挥的空间就行。结果暴雪也不知道出于什么原因,没重视【DOTA】创作团队。于是羊刀在拉到投资后,做出了【英雄联盟】;冰蛙则投奔VALVE,并且随后做出了【DOTA2】。当然这两款游戏都可以算获得了很大的成功。相反,暴雪自己推出的【风暴英雄】等MOBA类游戏却并不成功,且反响一般,现在更是直接死翘翘了。
反观VALVE和G胖的表现,就可圈可点了。例如【半条命】系列衍生出的【军团要塞】、【反恐精英】(CS)等脍炙人口的游戏,均为典型代表。【军团要塞】是【半条命】的第一部多人对战资料片,最早其实是一个【雷神之锤】的MOD。之后VALVE看中了这个MOD的潜力,并将这几个MOD制作者招入麾下,这才成就了后来的数百万套销量的成绩。
之后,【反恐精英】在 VALVE举办的【半条命】MOD制作大赛中脱颖而出,甚至在后来推动了世界电子竞技的进一步发展。而这款游戏,即为国内当时脍炙人口,玩家之间口耳相传的「CS」。可以说,多人FPS竞技对战类型游戏,就是在此基础上扩展而出的。
换言之,相比VALVE对人才的谦卑,以及对时机把握上的果断,暴雪对这方面的反应无疑要迟钝的多了。而且,说迟钝都算是轻的了,只能说太傲慢,太目中无人了。毕竟,能把极度崇拜你的粉丝给逼得跳反,然后还要返回头像仇人一样和你对着干,只能说暴雪高层实在是太「了不起」了,这真不是一般人能做到的。
回头想想,如果暴雪当初学习VALVE,也像重视【半条命】MOD的制作人才一样重视【DOTA】的制作人才,给予他们发挥的空间,又何至于此?!你再看看现在的【DOTA2】和【英雄联盟】,哪个不是MOBA领域红的发紫的游戏。如果后继能在手游领域发力,估计都没腾讯的【王者荣耀】什么事了。可以说,暴雪是自己亲手将王冠上那一颗最闪亮、最珍贵的宝石无情的给抠下来,然后拱手送人的。
其二,自然是数字下载平台。
记得上世纪90年代在暴雪推出【暗黑破坏神】的时候,暴雪就已经推出了战网。当时的【暗黑破坏神2】、【星际争霸】、【魔兽争霸3】等游戏个个是大爆款。如果暴雪能顺势而为,吸纳一波第三方的游戏,估计现在应该就没有STEAM和G胖什么事了。换言之,暴雪战网也是起个大早,赶个晚集的典型。
其三,自然是以【星际争霸】与【魔兽争霸3】等为代表的RTS电子竞技。
原本南朝鲜人是极度迷恋【星际争霸】的,堪称全民都是其狂热粉丝,连当时的总统金大中都会打几把【星际争霸】,以此赢得南朝鲜人民的好感,从而方便拉选票。
然后呢?暴雪非要和宇宙第一大国的粉丝对着干、非要掌控【星际争霸】等电子竞技的主导权、非要将所有利益全盘拿走且连一口汤都不给别人喝,而且态度还非常的傲慢强硬(所以后来能逼得冰蛙和羊刀直接跳反,不能不说是意外,而是必然)。换做是你,你能咽下这口气?更何况是宇宙第一大国了,那更是万万不能忍的。然后?自然就没有然后了。所以现在【星际争霸2】基本没什么影响力,堪称一潭死水,我估计也快和【风暴英雄】一样死翘翘了。至于【星际争霸3】,我认为也没必要出了,出了也是爆死的货。
综上所述,试想,一个拥有STEAM平台和【DOTA2】的VALVE+有大量经典IP的暴雪+拥有【英雄联盟】的拳头,这三家如果合并成一家,那么这家公司的实力该有多么的强大和恐怖?可惜历史没有如果,而这就是傲慢与贪婪的代价。而笔者作为暴雪的粉丝之一,亦是怒其不争,哀其不幸。