画面
lol赛事作为一个具有观赏性的比赛活动,能刺激到观众的点无非在两个维度:
视觉和听觉,也就是画面和声音
而无论是解说抑扬顿挫的声音以调动观赛者情绪,还是现场欢呼声使得众人热血沸腾
不可否认的是所有的听觉所接收到的信息都是围绕视觉画面来进行延展的
所以只要你打出了精彩的操作,让人意想不到的操作,你就会被其他因素层层渲染
所谓一时激起千分浪
theshy、godv,faker、uzi,gala。他们每一个人都是因为打出了诸多让人惊叹的画面所以得到了出众的曝光率
那现在回看到RNG这支队伍
ming和小虎属于上一代顶流RNG留下的两位选手,自然保持了多年来的粉丝和曝光率
况且RNG保上的打法贯穿了一半以上的比赛对局
wei作为打野在保上或保下执行上做到了出色,节奏大部分都是出挑的,也是他们制胜的关键
而gala则是一整个春季赛的亮眼发挥,极限操作的镜头半年已经能填满好几个集锦了,甚至现在可以说关注度一度超过小虎
况且RNG的ad可一直都是备受关注的。
最后剩下Cryin
RNG本身的体系就并不偏向于中路,所以使得中路选角的方向都偏向于发育而不是核心c位
当然,选手个人实力和选角也有一定的关系,所以这两点是分不开的
那么留给Cryin的发挥空间就已经极度缩小了
我们说打出曝光的方法无非是两种:
1、对线出众,扩大优势、统治战局。像是godv、theshy、uzi、早期刺客的faker
2、极致支援,节奏制胜。像是doinb、后期faker
但是Cryin的选角已经使得其排除了第一种可能性,并且独立放生的打法导致其很难做到各路支援
简单来说,他既不是核心,又很少能选取可操作的人物
在这种情况下如若你真的想打出足够大的曝光,也不是不可能
只有一种方法: 绝对的实力。
用吃草的经济,发育型的人物打出前期的对线单杀。 进而提早解放自己吃到更多的经济,以及做到更多的支援
不同于水平层次不齐的rank。
对于职业选手来说,这是很难很难的。需要的不单单是努力,更靠的是天赋。
再换句话说,其实如果Cryin已经牛逼到这个程度了
那RNG教练组也不傻,早就调整成以中路为核心,也就没有题主现在这个问题了。