米卫兵又来了,只要有不满就是水军带节奏,原神本身的设计就是一点问题都没有。
但凡关注点社区和B站动态就知道,有的东西是节奏,但有的东西就是mhy自己做的不好。比如4.8前脚散兵勇者后脚修复转圈bug,居然还有人洗。这个看好评差评的比例,赞数,视频数是一目了然的。
不过这次倒也不能算节奏,但是确实 表达不满的比较多 ,原因有四点:
1 摩托车本身和原神画风不符合。
2 摩托车创人动作和火神本人之前剧情的战斗不符。
3 火神的摩托车创人动作本身不美,不符合人们直觉,打击感不好。
4 火神的主C定位和大家一直期待的【长轴】【稳定】【后台】火不符,擅自期待擅自破防。
1 摩托车本身和原神画风不符合。
蒙德早期是中世纪,日式西幻;璃月是古典中国;稻妻是日本战国;须弥是古印度古阿拉伯古埃及。这些大概在人们印象里是「古代」。
到了枫丹就开始不一样了,机器人,ai,枪械,飞天船,当时已经有一些不满的言论了。但是维多利亚风格在大多数眼里还算「古代」。
纳塔就不一样了,现代嘻哈街头风格和玛雅、印第安部落结合,本身就有割裂感。再和前四国一比,火神骑摩托,迪卢克骑马(漫画);恰斯卡用左轮,璃月用弩炮,画风一下子就割裂了。
2 摩托车创人动作和火神本人之前剧情的战斗不符。
火神之前的剧情战斗没有出现任何摩托车元素。尽管一身皮衣说明她迟早得骑摩托,但是大家觉得无非是大世界跑图用一用。火神在战斗中,打队长用巨剑当单手剑,打夜神之国用拳头,打虚空之眼用拳头。这里突然开始用摩托车创人,给人观感很突兀。
甚至有一种说法:迪希亚的技能模组是原定火神模组。范围抗打断,后台火协同攻击,大招拳击,都符合火神的设定。但是因为迪希亚实在是想不出机制,所以卯吃寅粮把这套模组削一削赶紧先上线。结果削多了削废了,只能先扔常驻池了。于是现在火神的动作机制被迪希亚占模了。
3 火神的摩托车创人动作本身不美,不符合人们直觉,打击感不好。
摩托车创人的动作有不少设计,如王者关羽皮肤,鬼泣但丁等。但是他们的画风是什么样的?
直来直去但是笨重,大开大合,车轮碾压,力量感十足。或者把摩托车拆开,当两个电锯用,也是手感沉重,但力量感打击感十足。
再看看火神的动作模组:
发现区别了吗?(1)过于灵活连贯丝滑,上下翻飞。让人感觉像一条掉在地上扑腾挣扎的鱼,没有力量感。不符合大家对摩托车的固有印象。(2)先用大剑砍,后用车后轮砸,大剑和摩托的动作都没有突出,有点不伦不类。
打个比方,假如某至冬角色是开坦克,你以为他是要钢铁洪流,一炮一个小朋友,再不济也是红警碾压;结果动作模组出来,他是靠把坦克炮管甩起来当棍子敲人攻击,甚至像黑猴立棍那样炮管子插地里,坦克履带甩起来转圈攻击。你也会觉得割裂。
4 火神的主C定位和大家一直期待的【长轴】【稳定】【后台】火不符,擅自期待擅自破防。
火神这套技能机制明显是对雷神的模仿,短E后台挂火(2s一次独立)开大则是这套摩托甩人战场主C。
然而火主C已经很多了,迪卢克,可莉,烟绯,胡桃,宵宫,林尼,仆人。但是稳定 且伤害高的后台火,至今只有香菱一个。
而火神这套技能,后台挂火频率过于低,前台战场开大又需要战意值(基本不带老角色玩),和很多人擅自期待的长轴后台稳定火,大班尼特大香菱不符合,自然会有很多批评声。