我们就来谈销量——
同时对比2个游戏,霍格沃兹之遗VS黑猴,都是经典IP改编,都堪称一代人的情怀回忆
1、霍格沃兹同样是去年的超级大卖之作,而且和黑猴一样,可不是靠着打折长卖,很多年积累起来的。而是发售2周就光速卖出了1200W,一年时间卖出去了3000W。
2、看销量来源
咱们就看STEAM,霍格沃兹之遗最大的市场来源美国,也不过是占了30%,除了美国之外,其他所有地区市场占比都没有超过10%的,是非常均匀的分布,真正的全球大卖。
而反观黑猴,同样是STEAM,哪怕看最新的消息,也是超过75%的玩家来自中国。
在刚发售那时候就更高了,那时候中国玩家一度占到了88%,并且PS5平台中国玩家占比就更高了,几乎没啥外国玩家。
3、霍格沃兹之遗哪怕在国区也卖的298,而黑猴在国区是低价,268首发,都是标准版。
好,上面三点说完,就按照题目说的,咱就看销量来讨论
为什么看起来定位非常类似的2个游戏,并且从销量层面看,霍格沃兹卖的更多,玩家分布更均匀,更代表「全球玩家意见」
在此基础上,为何对霍格沃兹,我们就可以轻描淡写一句「粉丝游戏嘛」就一笔带过?
哪怕是夸奖的,也没见人把霍格沃兹当做去年最NB的游戏,只是正常夸夸很好玩很不错,哪怕它确实是去年卖的最多,赚钱最多的。
为何去年霍格沃兹一个奖都没有,连提名几乎都没,却看不到任何人闹不公平?
咱们这就只谈销量
那请问黑猴到底比霍格沃兹NB在哪里?需要在今年搞出这么大的动静,不把年度最佳给你就仿佛是全世界都在针对,就把你们委屈完了?
就看销量,敢来讨论一下我上面说的这几个话题么?