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為何中國象棋中要設定馬腳?

2020-12-08體育

我隨意的回答了些,或許有些不嚴謹,但我真的和吃了屎一樣難受

被迫開大(兩個三千粉的小答主不知道卷個什麽勁)

歷史流變 不是一蹴而就 遊戲設計 更非單一考量

開篇立意:中國象棋的遊戲規則經過了漫長的流變,雜糅了外來遊戲(恰圖蘭卡)吸收了歷史上各兵種與組織架構的現實模型,最終形成的一款桌面遊戲

期間的流變,包括但不僅限於:有沒有象的左右橫跳,象和相的傻傻分不清楚,士的加入,走格變為走線····

介似嘛玩意
七國象戲,木有象

「象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之」

象棋在中國無論怎麽流變,始終是圍繞戰爭的

是再現戰爭的遊戲,這一點毋庸置疑

現代象棋定性於宋代, 在與大象戲搶奪使用者的鬥爭中失敗了(允悲)

失敗的大象戲
大都博奕皆戲劇,象戲翻能學用兵。
車馬尚存周戲法,偏神兼備漢官名。
中軍八面將軍重,河外尖斜步卒輕,
卻憑紋愁聊自笑,雄如劉項亦閑爭。

這個時候的象棋就已經被認知,加入了楚漢相爭DLC的戲碼了~

這一段我想說明什麽呢?

想說明中國象棋的流變,不是一蹴而就的,是加入了多方面因素的

是遊戲平衡性、現實模型等多方面因素權衡的結果

反常識的回合概念

象棋是個回合遊戲,但回合不是你一手我一手的前後順序,而是同一時間的行動,這是一個非常抽象的概念。

我舉個例子

著名策略遊戲【席德梅爾的文明】有一個基本設定:回合

雖然在 遊戲的體驗上有玩家的先後順序 ,但是在 內在邏輯上卻是同一時間發生的

搞明白了回合的基本概念,你才能曉得,憋馬腳到底憋了什麽

騎兵有十勝,八勝在騷擾

我們說象棋模擬戰爭,棋子模擬兵種,那麽馬模擬的是什麽呢?

是輕騎兵,或者說沒有馬鐙的原教旨主義騎兵 。 不是嗷嗷叫,提著騎兵槍塔塔開的騎兵

那個時候的騎兵是怎麽打仗的呢,有個勞勃捕快給我發了一本書【犬韜·戰騎】,我們來品一下

我也沒數這是不是十個,但這教你要打左右,不要莽夫一樣沖的過半了吧?

那麽我請問,騎兵的常規戰術是擊其兩翼,這句話有沒有問題?

那麽,馬走日是模擬騎兵的常規戰術有啥問題嗎?

勞勃捕快:你忽略了騎兵的突進功能~

我當時就??????

槍可以挑,可以撩,可以劃,可以點,再不濟還可以拿槍頭當棒槌使,香菱的普通攻擊和重擊為什麽都是刺擊?

這叫 遊戲玩法的提煉 ,提煉主要的、與眾不同的點。

而且不管是恰圖蘭卡還是中國象棋,雖然馬一個走格一個走線

邏輯是一樣的,我們來看看:

這真的一樣嗎?

我重新描述一下這個移動:

離開自己中軸線一格,向前一格

雖然受制於棋盤的區別

但是其體現 騎兵以兩翼騷擾為主的作戰特點是一樣的

課後思考:你要設計一個騎兵棋子,走格的前提下,你會如何體現?

騎兵有九敗 都要夾馬腳

馬走日了,就完事了嗎?不是,馬走日讓馬成為一個八個方向進攻的萬向輪

過於imba的表現成功獲得了設計師村口大爺老張的一刀砍,他還有理了:

你這也太賴了,我打過仗的,騎兵哪兒有這麽跑的,我給他前面塞一隊兵就歇菜,都不用我的人

勞勃捕快說:面前就是老帥你騎兵還拐彎去打邊上的士嗎?

村口大爺老張:騎兵沖老帥,瘋啦,你當你是全副武裝的鐵罐頭呢,三人一組,就給deng下馬了

勞勃捕快說:那馬就不能將軍

村口大爺老張:你正面沖人大帳不行,怎麽側面遊擊也不行嗎?

前面四段,你看看象棋裏是不是這馬必死

斷絕後路,埋伏左右

綜上所述:

馬走日是對騎兵常規戰法的模擬

夾馬角是在遊戲性上與歷史原型中找到的微妙平衡