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巔峰時期的泰森可以打幾個普通人?

2018-12-17體育

不講武德,從街鬥開始!

如果你認為街頭格鬥很低端,不需要系統的訓練,只要學會「踢襠插眼」就ok了,那只能說明你沒怎麽打過架,無論是認知還是實戰方面,都還有很長一段路要走。

尤其是在maga、特種格鬥之類的表演視訊中,要害攻擊的重要性被無限放大,幾乎概括了安全防衛、街頭格鬥的全部內容。

如何在無規則搏鬥中取勝,招招不離要害只是一種形容,科學的方法應該是:舍遠取近、舍重取輕、舍繁取簡。

粗略解釋一下,

舍遠取近 :對手身上哪個部位離我近,我就打他哪,即便不是要害。

舍重取輕:優先選擇成本最低的搏鬥方案。能踢腿,就不要擒摔;能出拳,就不要用腿;能借助手掌,就不要打拳;以此類推。

舍繁取簡:越簡單的技術越有效,動作帥、軌跡慢、環節多、耗時長的東西,全是垃圾。

本篇講解頭撞,包含上述三個要素,也是「骯臟小技巧系列」的成員篇章。

正文走起,

頭骨是人體少有的,不需要經過後天訓練,就具備較高硬度的器官。如此看來,頭撞屬於高威力武器。

頭骨正上方位置的骨骼密度最高,甚至可以接受磚頭、棍棒、花盆的洗禮,所以專業的頭撞,就是發揮這部份骨骼的優勢,先低頭---再沖向目標。

頭撞,不是撞,而是頂。

用頭頂人,你幾乎感覺不到疼痛,而且脖子的維度較大,力的傳導效率更高。

以打拳為例,出拳的威力大小,取決於每打一拳能掛上自己多少比例的體重,透過蹬地、轉跨的動作,帶動肩膀、大臂、小臂、手腕建立動力鏈,這需要長時間的打磨,如果想投入實戰,付出的訓練會更多。

頭撞則不同,又粗又憨的脖子本身就是天然的炮台,頂人根本不需要牽扯過多的動作,會蹬地就行了,力道從後腳--小腿--大腿--腰--背,最後經由脖子輸送至頭頂,即完成攻擊。途中動能耗損很小,最大程度地保障了毀傷力,而且符合人體的自然行為,簡單學習即可掌握。

遠距離對抗中,低頭撞向對手的做法可能不太聰明,因為我們頭部的移動速度慢於拳腳的速度,如果拳打腳踢都不管用,把自己扮成一頭牛就管用了?

......好吧,真的管用。

該技術稱為:上步前頂 沒什麽難度,上步--弓腰--沖頂,結束。

負責地講,街鬥中再蠢的對手也很難被這種招數傷害,距離遠,意圖明顯,基本不會有什麽成功率。但在比賽中就難說了,因為規則禁止用頭頂人,所以當攻擊方做出上步、彎腰的動作時,對手可能會有不同的理解,等意識到這是一個非法技術,為時已晚。

當然,使用流氓招數的下場就是被判負,可這麽好用的東西很難讓人舍棄,拳手們完全可以尋找一些隱蔽的、模糊的、規則上不太好界定的頭撞方案去傷害對手......事實上,他們早就找到了,而且一直沿用到今天~

打過實戰的朋友都有體會,對攻中兩個人「越打越近」是常見情況,嚴重時還可能引發纏抱,或倒向地面。所以不一定要主動出擊,對手強攻時,只要提前把頭低下來,敵人的整張臉就有機率撞到我們的頭頂。

動作簡單到令人發指~ 而且對手的進攻欲望越強,就越容易中招。1997年,擅長內線作戰的泰森,被荷莉菲爾德利用該技術多次傷害。

表面上看,荷莉菲爾德是個無賴,缺乏和對手剛拳的勇氣,只會用下三濫的手段釋放毒氣~

但是從動作上觀察,老霍低頭在先,位置預判準確,泰森每次都是自己撞上來的~

用老霍的話說,這家夥自己送死還要我來買單嗎?怎麽個意思,從大牢裏放出來,學會碰瓷兒了?

由於定性困難,判罰上,裁判每次都是警告。這一來泰森可就苦了,外圍被老霍的直拳封鎖;突內線,不是摟抱,就是大腦殼啪啪撞臉;投訴無門,抗議無果,跳腳罵街¥&%*#*......之後的故事大家都知道了~

搏鬥時,雙方身體一旦接近,「低頭」就是必須要做的事情。

可不要小瞧,這是一個攻防兼備的動作,當你低頭時,身體重心下移,方便你打出兇狠的勾拳;同時後背弓起,你可以搶到對手的單腿或雙腿,實施擒摔;如果對手有角力的意圖,在這個姿勢下,你也比較容易破壞他的把位,部署防守;低頭,臉向下傾斜,面部器官得到保護;頭骨朝向對手,即便發生碰撞,也可立於不敗。

總的來說,規則越開放,低頭越要果斷。當低頭成為肌肉記憶,並能使用出針對性技術時,你的內線格鬥水平會前進一大步。

頭部處於人體中線,手臂分在兩側,也就是說當你向別人揮拳的時候,拳頭的運動軌跡不是直線,而是斜線,否則你打到的就是對方的肩膀。

低頭撞人可簡單多了,兩點間直線連線,速度也許不快,但路程變短了,加之本身又屬於反常規武器,奇招必有奇效,實戰命中率反而在拳擊之上。

況且擂台選手也不可能整天琢磨著怎麽去防禦頭撞~

結果就是誰不要臉誰就是爺,誰尺度更大誰就贏,落入下風也無所謂,一個騷操作就反殺。

任何正規格鬥比賽用頭攻擊都屬於犯規,輕者罰分、判負,重者被吊銷執照,但這根本擋不住拳手們的鉆空子心理,因為頭撞實在是太好用了~

比如打前手拳的時候,自己的腦袋跟著拳頭順勢送出去,隨後摟抱,讓「頭撞」隱藏在打拳和摟抱之間,這個骯臟的小技巧經常可以騙過裁判。

更有甚者,直拳都懶得打了,撲上去就撞,後面接一個「四不像」的過頂勾拳,順勢轉摟抱。

保守一點的,會用腿法開路,收腿的同時接一個山羊撞,再做摟抱。不少老實巴交打比賽的拳手,都吃過這種暗虧~

格鬥是相通的,運動員犯不犯規,和咱們沒啥關系~

但是他們借鑒的街鬥招數,卻是我們必須要搞清楚的內容。所以接下來,給大家詳細講解頭撞在實戰中的運用技巧。

撞擊角度,

前篇中提到過,如果你抓住對手的後頸向下按,蓄力去撞,那基本就是自殺式襲擊~

因為對手低頭的速度快於我們,別看動作挺爺們兒,其實是自己的整張臉蓋在人家的頭骨上。

再怎麽努力地修正技術,只要是「自上而下」的撞擊,傷敵效果都很有限。就算自己不受傷,也不過就是操控額頭去砸對手,試想一下,頸椎帶動區區一個頭部的重量能有多少毀傷力呢?

只有把撞擊角度調整為「自下而上」,傷害才能最大化。蹬地的力道可以無障礙輸送至頭頂,不需要操控者多麽強壯,只要動作正確,鋼鐵一樣的頭骨和全身的體重會幫你解決所有問題!

直眉瞪眼的楞撞不太靠譜,可用上肢打擊作掩護,搶到對手的後頸、再用頭頂。

傳統搏擊意義上,固定住對手的後頸,必然要使用膝擊,無論是膝擊軀幹、還是頭部,都是科學有效的戰術行為。

將對手向下按可以形成控制,同時自己膝蓋上移,相撞後毀傷力×2,具有致命效果,如果防守不到位,很容易被固頸膝擊終結。

詳見:【膝擊】硬漢克星---最簡單的訓練,最沈重的打擊!

可固頸膝擊畢竟是擂台產物,如果扔掉規則,升級為---固頸頭撞,攻擊路線就比膝擊短了一大截,中路挺進,防不勝防!

這裏還有一個亮點,假設對手固住了你的後頸,試圖用勾拳或膝擊殺傷我們,那簡直再好不過~

此時我們的頭部高度正好低於對手的頭部高度,想都別想,直接順水推舟把腦袋頂出去!這樣既解了控制,又規避了打擊,沒準還能送他個眩暈buff~

任何技術,不學、不練都是0,說頭撞不好用的,多是撞擊角度的問題,這種情況比較普遍,對於有失敗經驗的朋友,請結合上述內容及時修正錯誤。

撞擊時機,

頭撞不同於拳腳,很難多次重復使用,出場必須擲地有聲,要麽瞬間建立優勢,要麽一擊斃敵,攻擊時機的選擇影響實戰結果。

當你的上肢和對手發生近距離接觸,比如碰到了他的頭、頸、肩、或大臂,就能隨時開啟頭撞。

上肢交錯,代表著進入拳擊或纏抱距離。如果雙方沒有角力意圖,頭部就成為了主要攻擊目標,此時其中的一方突然低頭前頂,他的頭部就不再是被打擊物件,而變成了「第三個」拳頭,從最近的路線實施攻擊。

纏結,是頭撞的土壤。假設你的拳擊很爛,那就不如在曲臂防守上多下點功夫,用「挨打」換取一個纏結的機會,以便開展你的下流戰術~

詳見:

【安全防衛】打架抱頭是慫貨行為嗎?有什麽效果?如何使用?
【安全防衛】教你變成花崗巖,讓打你的人斷手!踢你的人斷腿!
雙人,四只手,兩兩互抓,這種姿勢就是逼著頭撞出來收割。無法移動,也不能護臉,絕佳的攻擊時機。

生活中,類似的僵持情況很多,不要去追求什麽狗屁擒拿反關節,羅裏吧嗦的動作都是扯淡,直接頭槌走起~

一撞一個準兒!

撕打也是纏結的一種,打擊中夾雜著控制,雙方誰也占不到便宜。此刻不妨換個思路,突然低頭前頂!你不是想打嗎?幹脆我主動點,把腦袋送過去讓你打~

這個小動作一搞,反而會讓對方非常難受,因為目標逼近了,直拳就要改成勾拳,但時間上來不及,眼看獵物突然變成了獵手,自己中門大開,只能逆來順受。

只要時機合適,頭撞幾乎沒有克星。兩點間直線最近,兩個人的腦袋玩起對對碰,就沒勾拳、肘擊、膝擊啥事了,它們的施展空間會被擠壓掉,全部變成板凳選手~

反觀頭撞的限定條件卻十分寬松,逮著個小縫隙就能頂上一頂,你說氣人不。

即使纏抱在一起,也存在著大把的頭撞機會,推對手的頭就能釋放出空間,死招活人用,怎麽方便怎麽來。

擠壓戰術,

頭撞不是搖獎,拳腳不擅長,就撲上去用腦袋玩命頂,賭一個終結~

實戰中,只會頭撞是贏不了的,它需要和擠壓戰術結合。

所謂擠壓戰術,就是利用佯攻、或對攻時的間歇完成近身,將自己大部份體重壓向對手,後腳蹬地,奮力前頂。

2018年,推播過一篇關於該戰術的文章。詳見:公交、地鐵打架單挑,用這招包你贏!

即使你個子矮小,當你突然弓腿彎腰,身體像炮彈一樣射向對手時,他第一秒鐘的反應,也是重心向後傾斜,而且很可能是倒退移動,這種局面會持續到他開始防守、或後背撞到物體上。

對手背靠墻體時,你用頭骨抵住他的下顎,在這個窘態下,他無法做出任何有效的攻擊動作。(不明白的,找個朋友試一下~

這是MMA比賽「籠邊技術」系統中的重要組成部份,但也並非MMA獨有,拳擊裏出現得更早。

頂住對手的下顎,堅硬的頭骨在他臉上研磨,其痛苦程度難以言表~

頭部後仰,所有的行為都會被中斷,腦袋擠進對手的脖子,他會完全使不上力氣,也有解控的效果。

當然,撲壓推擠---頂住下顎只是手段,目的是讓敵人陷入不利的位置,給後面的頭撞掃清障礙。

纏抱中,就算你沒有撞擊的意圖,只是想著用腦袋去頂推對手的下巴,不知不覺中推也會變成撞,這個火候不好控制,也沒必要控制~

這麽說吧,如果你發現敵人的鼻子不知道什麽時候歪到了一邊、或者斷掉的眉弓嘩嘩冒血,甩到了你的臉上~

權當意外收獲好了。

擠壓戰術難以奏效的時候,也可以把頭撞放在前面。前文講過,僵持局面直接沖頂絕無二話,一擊之後,對手吃痛,再將其帶入不利的位置。

為了擺脫困境,對手可能會奮力將你推開!胸部受阻,頭撞就廢了,但是兩側的空間會暴露出來,我們將得到施展骯臟拳擊的機會,趁著敵人的兩只手被占用,迅速打出一至兩記致命勾拳,嘗試終結。

詳見:【實用防身】抱在一起怎麽打架?角力、頭撞、咬鼻子?還是直接滾地板?

擠壓戰術的一大好處,就是為多元化的內線打法創造條件,研磨、撞擊、平勾拳、上勾拳等招數,能用哪個用哪個,可勁兒招呼~

實戰時,「擠壓-頭撞-骯臟拳擊」依次出場,對手想跟你打外圍?想跟你玩技術?QNMD~

反手就賞他一個素質三連!

總結,

頭撞,看上去簡單粗暴,其實大有玄機~

撞擊角度是基礎,撞擊時機是經驗,擠壓戰術是智慧,全部理解消化之後,你就多了一件武器,一件殘暴犀利,可以伴你終生,卻永遠也不需要保養的武器。