題主這個思考方式和體育總局的領導很相似嘛,當年散打的創立,就是想博采眾長,不僅單科強,還要全科強!
體育總局的領導覺得,
pk中遠距離的牽制技術,我們得有跆拳道腿法的優點。
pk近距離輸出技術,我們得有美式拳擊,拳法的優點。
pk內圍技術的近身纏抱,我們得有泰拳的內圍技術。 早期有些散打比賽可以用膝肘,後來和泰拳對抗落了下風,就重新制定新的規則限制膝肘的使用。
pk地面肉搏技術,我們得有摔柔系的摔法,比如接腿摔。
聽起來聽牛逼的吧,博采眾長,傲視群雄,我才是最強!
雖然我們確實有第一代散打大神柳海龍這種台柱子,但是後面的接班人,大量國手,撐不起這個舞台。
泰拳的強,是靠實戰殺出來的,泰拳手參與各個國家的各種比賽,無論是k1的踢拳,還是按散打規則來打,人家的確透過限制自己的技術來適應東道主制定的新規則,證明了自己實力。
文武第一,武無第二。
搞文字裝逼耍嘴炮,是很難區分誰最強的,吹了半天不覺明厲,感覺很厲害,但是實戰確實打不過別人,那就沒話講了啊。
而且如今的搏擊比賽發展了這麽多年,也沒見哪個選手,能將外圍技術,內圍技術,地面肉搏這三個流派的功力完全融會貫通的。
每個明星選手,非常明顯的有自己的特色,有自己獨特的作戰風格和成名招牌技,也有自己明顯的短板和劣勢。
大多數是專才,幾乎很少見到面面俱到的全才。
日本的k1比賽,喜歡搞無差別體重的對抗,他們就是想看看,到底什麽體型是最能打的。
體重大的,打ko率爆發。
個子高,手腳長的,可以打牽制。
體重小的,可以打靈敏和遊擊。
手腳短的,就拼內圍,肉搏硬剛。
因為不同的人,就是有不同的特點啊,比賽競技比的就是如何揚長避短,如何用自己最強的武器去pk對手最薄弱的短板,以便讓自己處於有利地位。
你以為體重越大越牛逼嗎?相撲選手跨界出來參賽都很難拿到成績。
你以為力量越強就越好嗎?力量強過頭,容易犧牲速度,命中率和回避率。
所以說很多事情不是絕對的,是有一個平衡點的。
更不是無腦加技能點,把自己六圍點滿,成為完美無敵的六邊形戰士。
路,要一步一步走。
飯,要一口一口吃。
腳踏實地,千裏之行,始於足下。
走路都還沒踏實,就開始學飛了呢。
冷知識:
人,在激烈的體育競技對抗中,發揮的是身體的機械記憶,潛意識層面的本能反應。
而不是文藝作品裏的內心戲,對抗強度越高,就越沒有多余的時間和精力去臨場做賽局,
比如「我預判了你的預判」,
聽起來很爽,逼格max,對吧?
確實爽啊,因為稀缺和少見的嘛,除非降維打擊虐菜,同水平發生這種故事就不現實。
這種劇本都是知識分子yy出來的,讀書人想象力豐富的嘛,實踐一旦不足,就容易創作出很多熱點知識,很多有趣而新鮮的梗,但是卻和實際情況南轅北撤。
比如,灌籃高手,火影忍者,龍珠,金庸武俠大量的存在這種高手在一邊高強度過招,一邊在精神高度集中地做內心賽局。
而實戰中,誰先分心,誰先涼涼。
戰術和賽局是賽前制定的,並且更常見的情況是團隊為選手制定的,畢竟當局者迷,旁觀者清。
比賽的時候,只需要專心執行提前制定好的戰術就行了。
如果中途出現了什麽幺蛾子,中場休息時間還可以再重新調整方案的嘛。
所以如果你的技能庫技能少,實戰起來,你的思想負擔就很小,
比如你是摔柔系,你只需要專心執行如何近身切入,進行貼臉輸出。
如果你是腿法系,你就專心遠距離牽制,hit and run,像adc射手一樣打遠端遊擊。
如果你是內圍系,你就專心肉搏硬剛,拼正面,換血就完事了。
你沒有時間思考,究竟是該後撤一步打牽制,還是該呆在原距離打內圍,還是沖上前貼臉肉搏。
就像新手打dota,優先推薦玩白牛骷髏王這種,只有一兩個主動技的,高手才適合玩卡爾這種十幾個主動技能的。
最後回到問題來,泰拳強在哪?
強在硬,對抗上的硬。
泰式掃踢,樹都能給你砍斷,鋼管都給你踢彎 。
你說怎麽扛,根本就扛不了,人家就是跟你硬碰硬。
如果沒有進行專項的硬度訓練,那就只能靠靈敏做迎擊和閃躲了。
泰國人的風格,就是能吃苦,能扛傷,能憋大傷害的輸出技,不整花裏胡哨的炫酷動作,就把最基礎最簡單的動作,重復重復再重復。
把簡單的事情,重復個一萬小時,就不簡單了。
一招鮮,吃遍天。
就算你提前預判出他要用什麽招式,你也拿他們沒什麽辦法。
所以看比賽的時候,很難分析出太多技術,你a他,他硬吃。他a你,你防不了,直接gg。