當前位置: 華文星空 > 體育

為什麽像曼聯的安東尼的某些球員,在現實中不太行,可在FIFA遊戲裏評分不低還挺好用?

2024-01-28體育

遊戲與現實不太一樣。如果你是實況足球、FIFA足球遊戲的老玩家,一定知道早期的足球遊戲是什麽樣的情況。

比如實況足球3,這遊戲就是速度型選手的天下。卡洛斯、羅納度等人在遊戲裏就是無敵,一個加速就能把所有的球員過了;由於引擎以及遊戲機效能配置的差異,使得遊戲的機制比較偏好速度型的球員。

而早期的FIFA遊戲呢,特別是FIFA2001這個版本,這個也是速度型球員的天下。而且與實況不同的是,FIFA還加入了碰撞系統。對於身材高大,力量型的選手會特別偏愛。

拜仁當年有個前鋒,叫揚克爾,在FIFA2001這遊戲裏面簡直無敵。遊戲的數值很高,速度和身材都是頂級的表現,一旦你要撞他,到最後不僅撞不倒,反而還會被對手擠過。鏟球也是,FIFA2001的鏟球無敵,但是對於揚克爾這樣的人物根本不在話下,他的平衡性強得根本不是人。

每次玩這遊戲,遇到拜仁,我都祈禱揚克爾不要上,他一上就是作弊。

後面隨著遊戲效能的提升,還有主機等配置提高,遊戲引擎也換了好多遍。但是有一點是相似的,就是對於足球比賽的節奏還有人物的身體對抗並沒有什麽變化。

遊戲與現實不同,遊戲的數值是恒定的。打個比方,你要是確定1-99為這個區間,力量代表球員的優秀程度。99就是頂級的天賦,而80、70就比較低,那麽換在遊戲裏已進行對比,你都能很明顯的看到這兩者之間的超強差距。

原來PES6實況足球版本,早期數值沒有更新還有修補程式完善的時候,阿德里亞諾的力量99就是十分恐怖的存在。拿到球以後,中場擡腳就射,球門可以直掛對手的大門裏面奔去,那速度就跟足球小將裏面日向小次郎的「猛虎射門」一樣,守門員根本無法反應。

好幾次這樣操作,真人對戰的時候簡直無解。搞到最後大家約定俗成,凡是跟國米的比賽,禁止阿德里亞諾使用這種無賴的招式。

還有實況足球3、實況足球4等版本,你要是有卡洛斯、巴蒂斯圖塔、戴維斯等力量最高,射門精確度達到頂級的球員。抱歉,只要到中場,掄一腳就可以了,one two二過一之後獲得空間射門,球也是像炮彈一樣往對方的球門裏面飛去。

而在現實中,這種根本不可能實作,要是對手攔截或者人墻封堵,中途球就肯定被攔下來了,只能說遊戲才能賦予他們這種神奇的功能。

FIFA足球方面,他們向來也是這樣。無論是早期版本還是如今的風格,一直是對於技術流的球員不感冒。我非常清楚地記得,在FIFA11、FIFA12等早些年的版本裏面,由於遊戲引擎開發還不是太成熟,球員在場上的跑動就像溜冰一樣,然後身體對抗極其BUG。

遊戲裏面對於身材偏弱、速度較慢的選手根本就不好用,典型的就是蘇亞雷斯。現實中蘇亞雷斯多厲害,砍瓜切菜,在利物浦那段時間所向披靡。但是到了遊戲裏,弱的不得了。速度慢,只有70多的數值,然後身體對抗也不是頂級,對方後衛一碰就倒。

在世界級等級別以上踢球,蘇亞雷斯的控制就是災難,怎麽用都不好使。

還有就是迪巴拉,早期的迪巴拉也是災難。我很喜歡他,一直想把他用好,但是真的不好用。早些年的FIFA足球迪巴拉的身體對抗也很差,還不到50,屬於那種軟弱無力的球員,放哪個位置都是雞肋。

前腰用不好,邊鋒、中鋒也打不了,總之使用起來相當鬧心。

直到FIFA15以後,隨著遊戲機制和身體碰撞等方面逐漸精細,加上物理系統等方面的改善,漸漸地迪巴拉才變得好用起來,技術流的球員也是從這個時期才逐漸地被廣泛使用。

所以遊戲就是這樣,它是有局限,不用考慮現實中復雜的變化。安東尼本身遊戲裏面的數值就好,身體對抗、速度等方面也吃了遊戲機制的便利,用起來都會很舒服。

然而現實中球員的競技狀態,他會跟訓練、教練關系、場外因素息息相關,稍微有哪點出了問題,人的表現就不會那麽好了,也會呈現出與遊戲截然相反的狀態。