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海峽銳評|【悟空】照島 妖怪現形

2024-08-26社會

國產遊戲【黑神話:悟空】熱潮席卷全球,最有意思的反應來自台灣。

一門心思「去中國化」的民進黨當局,以「資訊安全」為由,不準該遊戲在島內上架。「禦用綠媒」三立新聞更是連發攻擊性報道,聲稱「西方玩家不熟悉西遊故事背景」「文化輸出踢鐵板」「畫虎不成反類犬」,「出品方應向西方取經」。結果在民進黨當局封不住的Steam平台, 【黑神話:悟空】 還是在台灣地區銷量榜上一夜登頂成為最受歡迎的遊戲。氣得綠營網軍直接對島內玩家開罵:「這麽喜歡中國大陸的遊戲,那你們就滾出台灣啊!」

圖源:網路

還有一位自稱有25年經驗的資深遊戲制作人「酸葡萄」心理大發作,稱「 【黑神話:悟空】 什麽的只是一顆璀璨的流星」,台灣有資金、有人才,如果「找對人」「湊齊因素」,搞出一款 【黑神話:悟空】 絕非難事,「台灣也能做,只是沒必要」……

當然,台灣的奇談怪論者就像 【黑神話:悟空】 遊戲裏的蛤蟆小怪「小呱呱」一樣,「眼瞪愛取鬧,耳鳴性聒噪」,沒什麽理會的價值。因為「離大譜」言行的背後,是他們「破大防」的內心。

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「上線一天大賣」,「上市熱度爆表」……自 【黑神話:悟空】 上線以來,台媒爭相報道不斷重新整理的各種紀錄和相關話題。島內輿論認為,這款遊戲在島內爆紅,不僅在於高品質的遊戲制作、創新的劇情設計、出色的遊戲體驗,更重要的是遊戲角色和故事背景都讓台灣玩家既熟悉又親切,隨處可見的中華文化元素很容易就能引發強烈的共鳴。

「全球玩家突然被一只中國猴子圈粉!」台灣【聯合報】的評論指出,這已不只是遊戲圈內的現象級事件,也是中國大陸從經濟、政治到軍事的崛起後,首次在西方壟斷的文化領域實作了破繭。「不禁得問,多年來執意‘去中國化’的民進黨,要如何教島內青少年別過頭去,無視在西方世界‘大鬧天宮’的孫猴子」?

「你不修行,見我如井中蛙觀天上月。你若修行,見我如一粒蚍蜉見青天」。二郎神楊戩的話,精準描述了台灣人關於「黑神話」的心理映照。

「台灣能不能做出像黑神話這樣的遊戲?」是黑神話近期在島內引發的熱門話題。與那位「資深遊戲制作人」不同,絕大多數的島內遊戲界人士坦承,台灣要制作出像【黑神話:悟空】這樣的大作,難度相當高。從技術到人才,從資金到市場,兩岸的頂級遊戲水準已經不在一個層面上了。被「豬油時報」蒙了心的綠綠,可以有「井中蛙觀天上月」的無知無畏。但懂得3A遊戲有多難的島內業界,面對「黑神話」真的會有「蚍蜉見青天」的無力感。

要知道,台灣遊戲產業不是沒有過巔峰時刻,當年的【仙劍奇俠傳】【軒轅劍】,都是曾經風靡華人世界的經典遊戲。他們的成功關鍵,其實跟如今的【黑神話:悟空】別無二致,都是接住了「老祖宗賞的飯」,用中式審美、中國文化征服市場,讓「民族的」成為了「世界的」。但在民進黨持續的「去中國化」操作下,台灣文化產業圈地自萌,丟掉了文化認同,喪失了創作自由,也鎖死了成長空間。

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就像某台媒感嘆的那樣,「從領先到落後,民進黨是拉著台灣一起陪葬」!「失落感造成自卑轉而惱羞成怒,以前只是經濟被反超,還可以自我安慰台灣比較有文化、創意;現在連創意、文化都遠遠落後,台灣將何去何從?「

這正是最讓民進黨當局害怕的,因為民眾的反思一旦開始,就很難停下來了,更何況,現實對比又是那麽地強烈。

大陸4年20億,開發出全球第二的3A遊戲,台灣4年200億,開發出可以線上點面線的系統。近20年來,大陸幾乎說到做到,一年一個大突破,空間站、登月、航母、無人機、電動車、復興高鐵等等,多不勝數。而台灣社會近20年來則是裹足不前,說來說去就只有一個快要變成「美積電」的台積電。

金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬裏埃。【黑神話:悟空】的震撼出世,不光讓中華文化出了圈,也讓島內的妖怪現了形。