意味著計畫正式落地,主體框架定下來了,可以進一步給計畫補充人手,填充內容,做二測和三測付費測試,進度預演之後走幾輪就可以上線了。
遊戲外的事還挺歡樂,但是既然聊遊戲本身,還是說點有意思的:
相對於一測,我個人對二測的期望是看計畫組怎麽去進一步搭虛擬世界。
在之前的回答裏我反復說,米哈遊這公司的路子是有跡可循的。
原神主要著力大世界模型和互動,把視覺引導、自然人文琪觀、角色動作適配做得差不多了,鐵道以文字為主把生活感給做得還可以,輪到絕區零,是不是會做出一個鮮活的小鎮。
至少是把NPC的生活軌跡做出來,並嘗試著讓玩家參與、感覺到發展與變化——這個世界是活的,樂意在這鎮子生活。
如果想做到這些,還有非常多的問題需要解決,不少還很主觀。
比如現實和虛擬的邊界,現實裏躺著無所事事刷刷視訊很正常,但遊戲裏面對顯視器看黑膠唱片建模轉圈圈,或者在遊戲裏刷視訊,還是會覺得有點怪。
所以需要創作者對生活進行提煉加工,並且在遊戲裏進行反復調整,這也是持續營運遊戲的優勢。
其實相對於遊戲核心玩法和建模渲染之類,這種「額外的摸索」才是更重要的。
等二測看看什麽樣吧。