傳奇之所以是傳奇,不就是因為做到的人少嘛。如果人人都能做,那這個東西早就爛大街了。
米哈遊能夠成功的原因是多維度的,甚至在很大程度上還得歸功於運氣。多的我就不說了,假設你現在可以積累到和當時的米哈遊差不多的技術力,你有人家的時代紅利嗎?崩壞系列出來的時候,當時的二遊市場相對而言還是藍海,大佬確實是存在的(比如陰陽師的團隊,但一如今的視角來看,很難說這是一款二次元遊戲,倒更像是一個日系回合制RPG,當然還有FGO和碧藍航線這些,但這些東西的主力市場在國外,中國的本土品牌可以說是一個能打的都沒有),但除此之外基本也就都是臭魚爛蝦了,這是實話,當時的二次元是一個很亞文化的東西,真正有能力又想賺錢的遊戲制作人哪個會去想討好宅男/女啊?(雖然後來二次元這個東西的受眾開始擴充套件了,它變成了流行文化的一部份,這也是很多老二次元覺得如今的圈子有點變味了,當然不可否認這也是如今二次元能夠賺錢的最重要原因,圈地自萌這件事情本身其實就是在和錢過不去嘛)
但自從現在原神火起來之後,大家都認識到了二次元是一個風口,做這個是真的能賺到很多錢的,所以很多人才,資金和技術才會開始湧入。(這件事情其實在很久以前就已經開始了,只不過原神把它推向了高潮而已)你就看看現在每個月出多少二遊吧?廣告做的鋪天蓋地的,實際上都是同質化競爭,比誰更卷而已。而那些之前就完成技術積累的老前輩更是穩穩的守著自己的一畝三分地,基本上不可能動的(米家,戰雙,FGO,方舟,碧藍這些),但玩家的時間和精力都是有限的,本質上二遊這個市場正在不斷接近它所能承載的玻璃頂。未來的機會只會越來越少,新入局的人只有足夠優秀,足夠有特色,還有有足夠的運氣能夠踩中流量風口,才有資格在已經成型的桌子上爭取到一點殘羹剩飯。
害,多的我就不說了。我只想說一件事情,那就是成功不可復制。畢竟如果能被復制,那為什麽會輪到你呢?
小富靠勤,大富靠命。我們很多人都只命運的被動接受者而已。
創作不易,如果您覺得傘兵說的有道理,麻煩您點個關註,支持一下吧。拜托了,這對我真的很重要。
言盡於此,不喜勿噴。